METODE ID3DX12PipelineParserCallbacks::VSCb
Memanggil panggilan balik subobjek shader vertex dari objek yang mengimplementasikan antarmuka ini.
Sintaks
void VSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &VS
);
Parameter
-
VS [ref]
-
Jenis: const D3D12_SHADER_BYTECODE
Detail subobjek shader vertex yang diurai dari aliran status alur.
Menampilkan nilai
Tidak mengembalikan apa-apa.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
DLL |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk