METODE ID3DX12PipelineParserCallbacks::VSCb

Memanggil panggilan balik subobjek shader vertex dari objek yang mengimplementasikan antarmuka ini.

Sintaks

void VSCb(
  [ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &VS
);

Parameter

VS [ref]

Jenis: const D3D12_SHADER_BYTECODE

Detail subobject shader vertex yang diurai dari aliran status alur.

Mengembalikan nilai

Tidak mengembalikan apa-apa.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX12.h
Pustaka
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Lihat juga

Antarmuka Pembantu untuk Direct3D 12

ID3DX12PipelineParserCallbacks

D3D12_SHADER_BYTECODE