Fungsi D3DXColorAdjustContrast (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menyesuaikan nilai kontras warna.
Sintaks
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT c
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXCOLOR*
Penunjuk ke struktur D3DXCOLOR yang merupakan hasil operasi.
-
pC [in]
-
Jenis: const D3DXCOLOR*
Penunjuk ke struktur D3DXCOLOR sumber.
-
c [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai kontras. Parameter ini secara linier menginterpolasi antara lima puluh persen abu-abu dan warna, pC. Tidak ada batasan pada nilai c. Jika parameter ini nol, maka warna yang dikembalikan adalah lima puluh persen abu-abu. Jika parameter ini adalah 1, maka warna yang dikembalikan adalah warna asli.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXCOLOR*
Fungsi ini mengembalikan pointer ke struktur D3DXCOLOR yang merupakan hasil dari penyesuaian kontras.
Keterangan
Saluran alfa input disalin, tidak dimodifikasi, ke saluran alfa output.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi ini dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini menginterpolasi komponen warna merah, hijau, dan biru dari struktur D3DXCOLOR antara lima puluh persen abu-abu dan nilai kontras tertentu, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
Jika c lebih besar dari 0 dan kurang dari 1, kontrasnya berkurang. Jika c lebih besar dari 1, kontrasnya akan ditingkatkan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk