Fungsi D3DXQuaternionLn (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menghitung logaritma natural.

Sintaks

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionLn(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.

pQ [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXQUATERNION*

Penunjuk ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan logaritma alami.

Keterangan

Fungsi D3DXQuaternionLn hanya berfungsi untuk kuaternion unit.

A unit quaternion, is defined by:
Q == (cos(theta), sin(theta) * v) where |v| = 1
The natural logarithm of Q is, ln(Q) = (0, theta * v)

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionLn dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXQuaternionExp

D3DXQuaternionSquad