enumerasi D3DXTRANSITION_TYPE
Menentukan gaya transisi antara nilai animasi jala.
Sintaks
typedef enum D3DXTRANSITION_TYPE {
D3DXTRANSITION_LINEAR = 0x000,
D3DXTRANSITION_EASEINEASEOUT = 0x001,
D3DXTRANSITION_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXTRANSITION_TYPE, *LPD3DXTRANSITION_TYPE;
Konstanta
-
D3DXTRANSITION_LINEAR
-
Transisi linier antar nilai.
-
D3DXTRANSITION_EASEINEASEOUT
-
Transisi spline yang mudah dan mudah antar nilai.
-
D3DXTRANSITION_FORCE_DWORD
-
Memaksa enumerasi ini untuk mengkompilasi ke ukuran 32 bit. Tanpa nilai ini, beberapa pengkompilasi akan memungkinkan enumerasi ini dikompilasi ke ukuran selain 32 bit. Nilai ini tidak digunakan.
Keterangan
Perhitungan untuk ramp dari kemudahan masuk hingga kemudahan keluar dihitung sebagai berikut:
- T(t) = 2(x - y)t³ + 3(y - x)t² + x
di mana ramp adalah fungsi Q(t) dengan properti berikut:
- T(t) adalah spline kubik.
- T(t) menginterpolasi antara x dan y sebagai t berkisar antara 0 hingga 1.
- T(t) adalah horizontal ketika t = 0 dan t = 1.
Secara matematis, ini diterjemahkan ke dalam:
- T(t) = At³ + Bt² + Ct + D (dan oleh karena itu, Q'(t) = 3At² + 2Bt + C) 2a) Q(0) = x 2b) Q(1) = y 3a) Q'(0) = 0 3b) T'(1) = 0
Pemecahan untuk A, B, C, D:
- D = x (dari 2a) C = 0 (dari 3a) 3A + 2B = 0 (dari 3b) A + B = y - x (dari 2b dan D = x)
Karena itu:
- A = 2(x - y), B = 3(y - x), C = 0, D = x
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk