Metode ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable
Mengambil tabel atribut untuk jala, atau jumlah entri yang disimpan dalam tabel atribut untuk jala.
Sintaks
HRESULT GetAttributeTable(
[in, out] D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
[in, out] DWORD *pAttribTableSize
);
Parameter
-
pAttribTable [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXATTRIBUTERANGE*
Penunjuk ke array struktur D3DXATTRIBUTERANGE , mewakili entri dalam tabel atribut jala. Tentukan NULL untuk mengambil nilai untuk pAttribTableSize.
-
pAttribTableSize [masuk, keluar]
-
Jenis: DWORD*
Arahkan ke jumlah entri yang disimpan dalam pAttribTable atau nilai yang akan diisi dengan jumlah entri yang disimpan dalam tabel atribut untuk jala.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Tabel atribut dibuat oleh ID3DXMesh::Optimize dan passing D3DXMESHOPT_ATTRSORT untuk parameter Flags.
Tabel atribut digunakan untuk mengidentifikasi area jala yang perlu digambar dengan tekstur yang berbeda, merender status, bahan, dan sebagainya. Selain itu, aplikasi dapat menggunakan tabel atribut untuk menyembunyikan bagian jala dengan tidak menggambar pengidentifikasi atribut tertentu saat menggambar bingkai.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk