Metode ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable

Mengambil tabel atribut untuk jala, atau jumlah entri yang disimpan dalam tabel atribut untuk jala.

Sintaks

HRESULT GetAttributeTable(
  [in, out] D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
  [in, out] DWORD              *pAttribTableSize
);

Parameter

pAttribTable [masuk, keluar]

Jenis: D3DXATTRIBUTERANGE*

Penunjuk ke array struktur D3DXATTRIBUTERANGE , mewakili entri dalam tabel atribut jala. Tentukan NULL untuk mengambil nilai untuk pAttribTableSize.

pAttribTableSize [masuk, keluar]

Jenis: DWORD*

Arahkan ke jumlah entri yang disimpan dalam pAttribTable atau nilai yang akan diisi dengan jumlah entri yang disimpan dalam tabel atribut untuk jala.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Tabel atribut dibuat oleh ID3DXMesh::Optimize dan passing D3DXMESHOPT_ATTRSORT untuk parameter Flags.

Tabel atribut digunakan untuk mengidentifikasi area jala yang perlu digambar dengan tekstur yang berbeda, merender status, bahan, dan sebagainya. Selain itu, aplikasi dapat menggunakan tabel atribut untuk menyembunyikan bagian jala dengan tidak menggambar pengidentifikasi atribut tertentu saat menggambar bingkai.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXBaseMesh