Bagikan melalui


Metode ID3DXFont::P reloadCharacters

Memuat serangkaian karakter ke dalam memori video untuk meningkatkan efisiensi penyajian ke perangkat.

Sintaks

HRESULT PreloadCharacters(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Parameter

Pertama [in]

Jenis: UINT

ID karakter pertama yang akan dimuat ke dalam memori video.

Terakhir [in]

Jenis: UINT

ID karakter terakhir yang akan dimuat ke dalam memori video.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Keterangan

Metode ini menghasilkan tekstur yang berisi glyph yang mewakili karakter input. Glyph digambar sebagai serangkaian segitiga.

Karakter tidak akan dirender ke perangkat; DrawText masih harus dipanggil untuk merender karakter. Namun, dengan memuat karakter sebelumnya ke dalam memori video, DrawText akan menggunakan sumber daya CPU yang jauh lebih sedikit.

Metode ini secara internal mengonversi karakter menjadi glyph menggunakan fungsi GDI GetCharacterPlacement.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9core.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXFont