Metode ID3DXFont::P reloadCharacters
Memuat serangkaian karakter ke dalam memori video untuk meningkatkan efisiensi penyajian ke perangkat.
Sintaks
HRESULT PreloadCharacters(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parameter
-
Pertama [in]
-
Jenis: UINT
ID karakter pertama yang akan dimuat ke dalam memori video.
-
Terakhir [in]
-
Jenis: UINT
ID karakter terakhir yang akan dimuat ke dalam memori video.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Keterangan
Metode ini menghasilkan tekstur yang berisi glyph yang mewakili karakter input. Glyph digambar sebagai serangkaian segitiga.
Karakter tidak akan dirender ke perangkat; DrawText masih harus dipanggil untuk merender karakter. Namun, dengan memuat karakter sebelumnya ke dalam memori video, DrawText akan menggunakan sumber daya CPU yang jauh lebih sedikit.
Metode ini secara internal mengonversi karakter menjadi glyph menggunakan fungsi GDI GetCharacterPlacement.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk