Metode ID3DXPatchMesh::CloneMesh
Membuat jala patch baru dengan deklarasi puncak yang ditentukan.
Sintaks
HRESULT CloneMesh(
[in] DWORD Options,
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pDecl,
[out, retval] LPD3DXPATCHMESH *pMesh
);
Parameter
-
Opsi [in]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa bendera D3DXMESH yang menentukan opsi pembuatan untuk jala.
-
pDecl [in]
-
Jenis: const D3DVERTEXELEMENT9*
Array elemen D3DVERTEXELEMENT9 yang menentukan format vertex untuk simpul dalam jala output.
-
pMesh [out, retval]
-
Jenis: LPD3DXPATCHMESH*
Alamat pointer ke antarmuka ID3DXPatchMesh yang mewakili jala kloning.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
CloneMesh mengonversi buffer vertex ke deklarasi vertex baru. Entri dalam deklarasi puncak yang baru untuk jala asli diatur ke 0. Jika jala saat ini memiliki keekatan, jala baru juga akan memiliki keekatan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk