METODE ID3DXPatchMesh::GenerateAdjacency
Buat daftar tepi jala dan patch yang berbagi setiap tepi.
Sintaks
HRESULT GenerateAdjacency(
[in] FLOAT fTolerance
);
Parameter
-
fTolerance [in]
-
Jenis: FLOAT
Menentukan bahwa simpul yang berbeda dalam posisi kurang dari toleransi harus diperlakukan sebagai kebetulan.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Setelah aplikasi menghasilkan informasi yang berdekatan untuk jala, data jala dapat dioptimalkan untuk performa gambar yang lebih baik. Metode ini menentukan patch mana yang berdekatan (dalam toleransi yang disediakan). Informasi ini digunakan secara internal untuk mengoptimalkan tessellation.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk