Bagikan melalui


METODE ID3DXPatchMesh::GenerateAdjacency

Buat daftar tepi jala dan patch yang berbagi setiap tepi.

Sintaks

HRESULT GenerateAdjacency(
  [in] FLOAT fTolerance
);

Parameter

fTolerance [in]

Jenis: FLOAT

Menentukan bahwa simpul yang berbeda dalam posisi kurang dari toleransi harus diperlakukan sebagai kebetulan.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Setelah aplikasi menghasilkan informasi yang berdekatan untuk jala, data jala dapat dioptimalkan untuk performa gambar yang lebih baik. Metode ini menentukan patch mana yang berdekatan (dalam toleransi yang disediakan). Informasi ini digunakan secara internal untuk mengoptimalkan tessellation.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXPatchMesh

ID3DXPatchMesh::Optimize