Metode ID3DXPatchMesh::GetTessSize
Mendapatkan ukuran jala tessellated, mengingat tingkat tessellation.
Sintaks
HRESULT GetTessSize(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] DWORD Adaptive,
[out] DWORD *NumTriangles,
[out] DWORD *NumVertices
);
Parameter
-
fTessLevel [in]
-
Jenis: FLOAT
Tingkat tessellation.
-
Adaptif [in]
-
Jenis: DWORD
Tessellation adaptif. Untuk tessellation adaptif, atur nilai ini ke TRUE dan atur fTessLevel ke nilai tessellation maksimum. Ini akan menghasilkan ukuran jala maksimum yang diperlukan untuk tessellation adaptif.
-
NumTriangles [out]
-
Jenis: DWORD*
Arahkan ke jumlah segitiga yang dihasilkan oleh jala tessel.
-
NumVertices [out]
-
Jenis: DWORD*
Arahkan ke jumlah simpul yang dihasilkan oleh jala tessellated.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Metode ini mengasumsikan tessellation seragam.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk