Metode ID3DXPatchMesh::Tessellate
Melakukan tessellation seragam berdasarkan tingkat tessellation.
Sintaks
HRESULT Tessellate(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
Parameter
-
fTessLevel [in]
-
Jenis: FLOAT
Tingkat tessellation. Ini adalah jumlah simpul yang diperkenalkan antara simpul yang ada. Rentang parameter float ini adalah 0 < fTessLevel <= 32.
-
pMesh [in]
-
Jenis: LPD3DXMESH
Menghasilkan jala tessellated. Lihat ID3DXMesh.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Fungsi ini akan berkinerja lebih efisien jika mesh patch telah dioptimalkan menggunakan ID3DXPatchMesh::Optimize.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk