Bagikan melalui


Metode ID3DXPatchMesh::Tessellate

Melakukan tessellation seragam berdasarkan tingkat tessellation.

Sintaks

HRESULT Tessellate(
  [in] FLOAT      fTessLevel,
  [in] LPD3DXMESH pMesh
);

Parameter

fTessLevel [in]

Jenis: FLOAT

Tingkat tessellation. Ini adalah jumlah simpul yang diperkenalkan antara simpul yang ada. Rentang parameter float ini adalah 0 < fTessLevel <= 32.

pMesh [in]

Jenis: LPD3DXMESH

Menghasilkan jala tessellated. Lihat ID3DXMesh.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Fungsi ini akan berkinerja lebih efisien jika mesh patch telah dioptimalkan menggunakan ID3DXPatchMesh::Optimize.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXPatchMesh