dcl_indexRange (sm4 - asm)
Menyatakan rentang register yang akan diakses oleh indeks (bilangan bulat yang dihitung dalam shader).
dcl_indexRange minRegisterM, maxRegisterN |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
minRegisterM |
[in] Register pertama untuk mengakses berdasarkan indeks.
|
maxRegisterN |
[in] Daftar terakhir untuk mengakses menurut indeks. Formulir yang sama dengan minRegister kecuali N adalah nomor register. |
Pembatasan berikut berlaku untuk semua register:
- Register min dan maks harus berjenis sama dan memiliki masker komponen yang sama (jika masker dinyatakan).
- Register mungkin memiliki beberapa rentang indeks, selama tidak tumpang tindih.
- Nomor register min harus kurang dari nomor register maks.
- Register indeks tidak boleh berisi nilai sistem.
- Mengindeks register di luar deklarasi indeks maks menghasilkan hasil yang tidak terdefinisi.
Register input shader pixel harus menggunakan mode interpolasi yang sama; register output piksel shader tidak dapat diindeks.
Register input shader geometri memiliki dua dimensi (sumbu puncak, sumbu atribut); rentang indeks hanya berlaku untuk sumbu atribut karena sumbu puncak selalu dapat diindeks sepenuhnya.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Vertex Shader | Shader Geometri | Piksel Bayangan |
---|---|---|
x | x | x |
Instruksi ini disertakan untuk membantu dalam men-debug shader dalam perakitan; Anda tidak dapat menulis shader dalam bahasa assembly menggunakan Shader Model 4.
Contoh
Berikut adalah contohnya.
dcl_indexRange v1, v3
dcl_indexRange v4, v9
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | ya |
Model Shader 4 | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk