Bagikan melalui


dcl_samplerType (sm3 - vs asm)

Mendeklarasikan sampler shader vertex.

Sintaks

dcl_samplerType s #

 

Dimana:

  • _samplerType menentukan jenis data sampler. Ini menentukan berapa banyak koordinat yang diperlukan oleh setiap koordinat tekstur saat pengambilan sampel. Dimensi koordinat tekstur berikut didefinisikan.
    • _2d
    • _Kubus
    • _Volume
  • s# mengidentifikasi sampler di mana s adalah singkatan untuk sampler, dan # adalah nomor sampler. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s adalah register pseudo karena Anda tidak dapat langsung membaca atau menulis kepada mereka.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_samplerType x x

 

Semua instruksi dcl_samplerType harus muncul sebelum instruksi pertama yang dapat dieksekusi.

Instruksi Vertex Shader