frc (sm4 - asm)

Komponen bijaksana, ekstrak komponen pecahan.

frc[_sat] dest[.mask], [-] src0[_abs][.swizzle]
Item Deskripsi
Dest
[in] Alamat hasil operasi.
Dest = src0 - round_ni(src0)
src0
[in] Komponen dalam operasi.

Keterangan

Tabel berikut menunjukkan hasil yang diperoleh saat menjalankan instruksi dengan berbagai kelas angka.

src -inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN [+0 hingga 1) +0 +0 +0 +0 [+0 hingga 1) NaN NaN

F berarti angka riil terbatas.

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Vertex Shader Shader Geometri Piksel Bayangan
x x x

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 ya
Model Shader 4 ya
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)