frc (sm4 - asm)
Komponen bijaksana, ekstrak komponen pecahan.
frc[_sat] dest[.mask], [-] src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. Dest = src0 - round_ni(src0) |
src0 |
[in] Komponen dalam operasi. |
Keterangan
Tabel berikut menunjukkan hasil yang diperoleh saat menjalankan instruksi dengan berbagai kelas angka.
src | -inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | NaN | [+0 hingga 1) | +0 | +0 | +0 | +0 | [+0 hingga 1) | NaN | NaN |
F berarti angka riil terbatas.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Vertex Shader | Shader Geometri | Piksel Bayangan |
---|---|---|
x | x | x |
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | ya |
Model Shader 4 | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |