max (sm4 - asm)
Komponen-bijaksana float maksimum.
max[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Hasil operasi. Dest = src0> = src1? src0 : src1 |
src0 |
[in] Komponen untuk dibandingkan dengan src1. |
src1 |
[in] Komponen untuk dibandingkan dengan src0. |
Keterangan
= digunakan sebagai > gantinya sehingga jika min(x,y) = x maka maks(x,y) = y.
NaN memiliki penanganan khusus. Jika satu operand sumber adalah NaN, maka operan sumber lainnya dikembalikan dan pilihan dibuat per komponen. Jika keduanya adalah NaN, representasi NaN apa pun dikembalikan.
Denorm dibersihkan dengan tanda dipertahankan sebelum perbandingan. Namun, hasil yang ditulis ke dest mungkin atau mungkin tidak denorm memerah.
Tabel berikut menunjukkan hasil yang diperoleh saat menjalankan instruksi dengan berbagai kelas angka, dengan asumsi bahwa tidak ada luapan atau aliran bawah yang terjadi. F berarti angka riil terbatas.
src0 src1-> | -Inf | E | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|
-Inf | -Inf | src1 | +inf | -Inf |
E | src0 | src0 atau src1 | +inf | src0 |
+inf | +inf | +inf | +inf | +inf |
NaN | -Inf | src1 | +inf | NaN |
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Vertex Shader | Shader Geometri | Piksel Bayangan |
---|---|---|
x | x | x |
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | ya |
Model Shader 4 | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk