round_ne (sm4 - asm)

Floating-point round ke float integral.

round_ne[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Item Deskripsi
Dest
[in] Alamat hasil operasi.
src0
[in] Komponen dalam operasi.

Keterangan

Instruksi ini melakukan putaran floating-point komponen-bijaksana dari nilai dalam src0, menulis nilai floating-point integral untuk tujuan. round_ne bulatkan ke arah terdekat genap.

Tabel berikut menunjukkan hasil yang diperoleh saat menjalankan instruksi dengan berbagai kelas angka.

F berarti angka riil terbatas.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest -Inf -F -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Vertex Shader Shader Geometri Piksel Bayangan
x x x

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 ya
Model Shader 4 ya
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)