round_ne (sm4 - asm)
Floating-point round ke float integral.
round_ne[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. |
src0 |
[in] Komponen dalam operasi. |
Keterangan
Instruksi ini melakukan putaran floating-point komponen-bijaksana dari nilai dalam src0, menulis nilai floating-point integral untuk tujuan. round_ne bulatkan ke arah terdekat genap.
Tabel berikut menunjukkan hasil yang diperoleh saat menjalankan instruksi dengan berbagai kelas angka.
F berarti angka riil terbatas.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | -Inf | -F | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Vertex Shader | Shader Geometri | Piksel Bayangan |
---|---|---|
x | x | x |
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | ya |
Model Shader 4 | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk