uge (sm4 - asm)

Bilangan bulat yang tidak ditandatangani vektor komponen lebih besar dari atau perbandingan yang sama.

uge dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Item Deskripsi
Dest
[in] Alamat hasil operasi.
src0
[in] Komponen untuk dibandingkan dengan src1.
src1
[in] Komponen untuk dibandingkan dengan src0.

Keterangan

Instruksi ini melakukan perbandingan bilangan bulat yang tidak ditandatangani (src0>= src1) untuk setiap komponen, dan menulis hasilnya ke tujuan.

Jika perbandingannya benar, maka 0xFFFFFFFF dikembalikan untuk komponen tersebut. Jika tidak, 0x0000000 dikembalikan.

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Vertex Shader Shader Geometri Piksel Bayangan
x x x

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 ya
Model Shader 4 ya
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)