Tentang Beberapa Monitor Tampilan

Ketika beberapa monitor adalah bagian dari desktop, objek dapat berjalan dengan mulus di antara monitor. Artinya, Anda dapat menyeret jendela atau pintasan dari satu monitor ke monitor lainnya, dan Anda dapat mengukur jendela untuk mencakup lebih dari satu monitor. Selain itu, jika satu monitor dipasang di atas monitor lain, kursor yang meninggalkan bagian bawah monitor atas muncul di bagian atas monitor bawah.

Biasanya, pengguna mengatur monitor dalam sistem untuk mencerminkan pengaturan unit tampilan fisik; misalnya, berdampingan atau satu-on-top-of-the-other. Pengguna melakukan ini dengan tab Monitor, yang menggantikan tab Pengaturan dalam kotak dialog Properti Tampilan melalui Panel Kontrol. Monitor harus membentuk satu wilayah yang bersebelahan, yaitu, setiap monitor menyentuh monitor lain pada setidaknya bagian dari satu tepi.

Saat jendela dipindahkan atau diubah ukurannya, beberapa bagian keterangan selalu terlihat sehingga pengguna dapat memindahkan dan mengubah ukuran jendela menggunakan mouse. Pergerakan kursor dibatasi untuk area monitor, sehingga selalu terlihat. Ikon shell diposisikan pada monitor yang sama dengan taskbar, dan taskbar dapat berada di monitor apa pun, lihat Pertimbangan Beberapa Monitor untuk Program Yang Lebih Lama.

Sistem beberapa monitor memengaruhi kombinasi kunci tertentu. Kombinasi tombol ALT+PRINTSCRN mengambil rekam jepret dari jendela latar depan, seperti biasa. Namun, kunci PRINTSCRN mengambil rekam jepret monitor yang memiliki mouse. Kombinasi tombol CTRL+PRINTSCRN mengambil rekam jepret dari seluruh layar virtual, lihat Layar Virtual.

Dukungan untuk beberapa monitor tidak memengaruhi performa aplikasi saat berjalan dalam satu lingkungan tampilan. Artinya, ketika berjalan pada sistem tampilan tunggal, tidak ada overhead tambahan yang akan ada dalam kode operasi grafis berkinerja tinggi. Namun, dalam sistem beberapa monitor, performa sedikit terpengaruh jika aplikasi hanya berjalan di salah satu perangkat grafis. Selain itu, performa mungkin sangat terpengaruh jika aplikasi mencakup beberapa tampilan, terutama untuk operasi intensif grafis.

Layar penuh adalah fitur yang disediakan oleh sistem operasi yang memungkinkan pengguna untuk beralih aplikasi ke keadaan khusus di mana aplikasi dapat mengakses perangkat keras grafis VGA secara langsung. Ini adalah fitur utama untuk game dan aplikasi lain yang berfokus pada grafis yang membutuhkan performa tinggi. Selain itu, sering digunakan oleh pengembang untuk pengeditan teks karena memungkinkan pengguliran teks yang sangat cepat.

Dalam lingkungan beberapa monitor, hanya satu perangkat grafis yang kompatibel dengan VGA. Ini adalah batasan perangkat keras komputer yang mengharuskan hanya satu perangkat yang merespons alamat perangkat keras apa pun. Karena standar kompatibilitas perangkat keras VGA memerlukan alamat perangkat keras tertentu, hanya satu perangkat grafis VGA yang dapat hadir di komputer dan hanya perangkat ini yang dapat merespons alamat VGA secara fisik. Dengan demikian, aplikasi yang memerlukan layar penuh hanya akan berjalan pada perangkat tertentu yang mendukung kompatibilitas perangkat keras VGA.

Gambaran umum ini menyediakan informasi tentang topik berikut.