atribut MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET

Menunjukkan apakah tampilan target render dapat dibuat untuk sumber daya Direct3D di aliran yang terkait dengan jenis media.

Jenis Data

UINT32

Keterangan

Nilai atribut ini sesuai dengan anggota D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET enumerasi D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung
Windows 11
Server minimum yang didukung
server Windows 11
Header
mfd3d12.h