fungsi glPassThrough

Fungsi glPassThrough menempatkan penanda di buffer umpan balik.

Sintaks

void WINAPI glPassThrough(
   GLfloat token
);

Parameter

token

Nilai penanda yang akan ditempatkan di buffer umpan balik. Ini ditunjukkan dengan nilai identifikasi unik berikut.

Nilai Makna
GL_PASS_THROUGH_TOKEN
Urutan perintah glPassThrough sehubungan dengan spesifikasi primitif grafis dipertahankan.

Nilai kembali

Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.

Kode kesalahan

Kode kesalahan berikut dapat diambil oleh fungsi glGetError .

Nama Makna
GL_INVALID_OPERATION
Fungsi ini dipanggil antara panggilan ke glBegin dan panggilan yang sesuai ke glEnd.

Keterangan

Umpan balik adalah mode render OpenGL yang dipilih dengan memanggil glRenderMode dengan GL_FEEDBACK. Saat OpenGL berada dalam mode umpan balik, tidak ada piksel yang dihasilkan oleh rasterisasi. Sebaliknya, informasi tentang primitif yang akan dirasterisasi disalurkan kembali ke aplikasi oleh OpenGL. Lihat glFeedbackBuffer untuk deskripsi buffer umpan balik dan nilai di dalamnya.

Fungsi glPassThrough menyisipkan penanda yang ditentukan pengguna di buffer umpan balik saat dijalankan dalam mode umpan balik. Parameter token dikembalikan seolah-olah itu adalah primitif.

Fungsi glPassThrough diabaikan jika OpenGL tidak dalam mode umpan balik.

Fungsi berikut mengambil informasi yang terkait dengan glPassThrough:

glGet dengan argumen GL_RENDER_MODE

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung
Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung
Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Header
Gl.h
Pustaka
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Lihat juga

glBegin

glEnd

glFeedbackBuffer

glRenderMode