Pertimbangan Utas Umum

Berikut ini adalah pertimbangan utas umum saat mengembangkan untuk PC Tablet.

Utas Aplikasi dan Non-Aplikasi

Semua peristiwa tinta dihasilkan pada utas tinta terpisah berprioritas tinggi. Ini memungkinkan tinta mengalir dengan lancar bahkan ketika aplikasi berjalan lambat. Namun, penanganan aktivitas dapat memperlambat atau memblokir penyajian tinta.

Semua peristiwa pengenalan yang dihasilkan oleh panggilan metode pengenalan latar belakang ditangani pada utas pengenalan latar belakang berprioritas normal yang terpisah.

Semua peristiwa mouse dihasilkan pada utas antarmuka pengguna utama (UI) aplikasi.

Pertimbangan Performa

Penanganan Aktivitas

Antarmuka pemrograman aplikasi Platform PC Tablet (API) memiliki model interaktif untuk peristiwa daripada model pemberitahuan. Pertahankan kode dalam penanganan aktivitas singkat untuk mengurangi waktu penyajian tinta diblokir. Pengumpulan tinta oleh PC Tablet tidak diblokir, tetapi aplikasi Anda tidak menerima tinta saat aplikasi Anda diblokir.

Properti AutoRedraw

Saat aplikasi Anda melakukan penyajian kustom atau ketika aplikasi Anda sensitif terhadap masalah pengecatan, Anda dapat menangani pengecatan ulang sendiri dan mengatur properti AutoRedraw ke false untuk objek InkCollector , objek InkOverlay , atau kontrol InkPicture . Gunakan peristiwa dalam tabel berikut untuk menangani pengecatan ulang.

Objek atau Kontrol Kejadian
InkCollector Objek
Peristiwa Control.Invalidated dan Control.Paint kontrol yang mendasar.
InkOverlay Objek
Peristiwa Control.Invalidated dan Control.Paint kontrol yang mendasar.
Gambar Tinta Kontrol
Kontrol InkPicture mewarisi peristiwa Control.Invalidated dan Control.Paint.

Properti DynamicRendering

Saat aplikasi Anda melakukan penyajian kustom atau ketika Anda menginginkan informasi, tetapi bukan tinta, Anda dapat menangani peletakan tinta sendiri dan menonaktifkan penyajian tinta secara real time dengan mengatur properti DynamicRendering ke false untuk objek InkCollector , objek InkOverlay , atau kontrol InkPicture .

Pertimbangan Rangkaian Peristiwa

Peristiwa API Platform PC Tablet dinaikkan di berbagai utas.

Peristiwa Objek InkCollector dan InkOverlay

Sebagian besar peristiwa objek InkCollector dan InkOverlay dinaikkan pada utas tinta. Hanya peristiwa mouse untuk objek ini yang dinaikkan pada utas UI. Misalnya, untuk objek InkCollector , peristiwa MouseDown dinaikkan pada utas UI, dan peristiwa CursorDown dinaikkan pada utas tinta.

Peristiwa Pengumpulan Objek Tinta dan Goresan

Peristiwa pengumpulan Objek Tinta dan Stroke mungkin berasal dari utas tinta atau utas UI. Saat aplikasi Anda memanipulasi objek Tinta atau koleksi Stroke , peristiwa dihasilkan di utas UI. Ketika objek InkCollector atau InkOverlay memperbarui objek Tinta atau koleksi Strokes , peristiwa dihasilkan di utas tinta.

Kontrol InkPicture dan InkEdit beroperasi di apartemen berulir tunggal (STA). Ketika kontrol InkPicture atau InkEdit memperbarui objek Tinta atau koleksi Stroke, peristiwa dinaikkan pada utas UI.

Peristiwa Pengenalan

Peristiwa pengenalan dinaikkan pada utas UI atau utas pengenalan latar belakang.

Pena Peristiwa Panel Input

Peristiwa PenInputPanel dinaikkan pada utas tempat objek PenInputPanel dibuat.

Microsoft.Ink.InkCollector.DynamicRendering

Microsoft.Ink.InkOverlay.DynamicRendering

Microsoft.Ink.InkPicture.DynamicRendering

Microsoft.Ink.InkCollector.AutoRedraw

Microsoft.Ink.InkOverlay.AutoRedraw

Microsoft.Ink.InkPicture.AutoRedraw