Glosarium Animasi Windows
Glosarium ini berisi istilah dan akronim yang menarik bagi pengembang menggunakan Windows Animation Manager.
-
Animasi
-
Urutan gambar tetap sintetis dan berturut-turut yang menghasilkan ilusi gerakan ketika diputar kembali.
-
manajer animasi
-
Komponen inti Dari Windows Animation dan antarmuka terprogram pusat untuk mengelola (membuat, menjadwalkan, dan mengontrol) animasi.
-
timer animasi
-
Komponen untuk menyediakan layanan pengaturan waktu yang dapat digunakan bersama dengan manajer animasi. Ini secara dinamis membatasi kecepatan bingkai berdasarkan beban aplikasi dan sistem atau dalam mode daya rendah. Lihat juga: pembatasan.
-
variabel animasi
-
Nilai yang dapat dianimasikan. Variabel animasi dapat digunakan untuk mewakili posisi, ukuran, rotasi, transparansi, dan kualitas objek yang terlihat lainnya.
-
Pembatalan
-
Proses menghapus papan cerita dari jadwal sebelum mulai diputar.
-
Kompresi
-
Sebuah warping dari persepsi papan cerita waktu. Sistem meningkatkan laju kemajuan papan cerita dengan meneruskan nilai waktu input yang meningkat lebih cepat daripada jam sistem.
-
Kesimpulan
-
Proses mengarahkan papan cerita untuk keluar dari perulangan yang tidak terbatas. Jika perulangan telah dimulai, iterasi saat ini akan selesai dan sisa papan cerita kemudian akan diputar. Jika tidak, bagian loop dari papan cerita akan dilewati sepenuhnya.
-
Frame
-
Gambar tunggal dalam film atau animasi.
-
kecepatan bingkai
-
Jumlah bingkai yang ditampilkan per detik. Kecepatan bingkai yang lebih tinggi umumnya menghasilkan pergerakan yang lebih halus dalam gambar.
-
interpolator
-
Objek pemrograman yang melakukan interpolasi matematika dari nilai dan kecepatan variabel untuk transisi.
-
keyframe
-
Momen dalam papan cerita, yang dapat ditentukan relatif terhadap awal papan cerita, relatif terhadap keyframe lain, atau pada waktu akhir transisi, dan digunakan untuk menentukan waktu mulai dan berakhir dari transisi lain atau siklus dalam papan cerita.
-
Loop
-
Bagian papan cerita antara dua keyframe yang dimainkan berulang kali. Perulangan dapat memainkan berapa kali atau tanpa batas waktu.
-
perbandingan prioritas
-
Kode yang ditentukan klien yang membandingkan dua papan cerita, yang sudah dijadwalkan dan yang lain akan dijadwalkan, untuk menentukan prioritas relatif mereka. Papan cerita terjadwal dapat dipangkas, dikompresi, dibatalkan, atau disimpulkan untuk mengaktifkan penjadwalan papan cerita dengan prioritas yang lebih tinggi.
-
papan cerita
-
Sekelompok transisi animasi disinkronkan relatif satu dengan yang lain.
-
tag
-
Pasangan yang terdiri dari ID bilangan bulat dan objek COM yang digunakan oleh aplikasi untuk mengidentifikasi variabel animasi dan papan cerita dalam cakupan manajer animasi tertentu.
-
Throttling
-
Menyesuaikan kecepatan bingkai animasi secara dinamis untuk memenuhi persyaratan tertentu. Pembatasan membantu memastikan bahwa animasi dirender pada kecepatan bingkai yang konsisten sambil meminimalkan penggunaan sumber daya sistem untuk penyajian pada tingkat yang berada di luar apa yang diperlukan atau berguna.
-
Centang
-
Peristiwa timer yang biasanya memicu penyajian satu bingkai.
-
Transisi
-
Konstruksi yang mendefinisikan pembaruan progresif untuk variabel animasi selama periode waktu tertentu.
-
Pemangkasan
-
Mendahului kontrol papan cerita atas variabel animasi dengan papan cerita prioritas yang lebih tinggi. Jika pemangkasan papan cerita pada satu atau beberapa variabel menyebabkan papan cerita berakhir sebelum waktunya, itu dianggap terpotong. Lihat juga: pemotokan.
-
Pemotongan
-
Mengakhiri papan cerita sebelum waktunya dengan mendahului kontrol satu atau beberapa variabel yang dianimasikan dengan satu atau beberapa papan cerita prioritas yang lebih tinggi. Lihat juga: pemangkasan.
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk