Glosarium Animasi Windows

Glosarium ini berisi istilah dan akronim yang menarik bagi pengembang menggunakan Windows Animation Manager.

Animasi

Urutan gambar tetap sintetis dan berturut-turut yang menghasilkan ilusi gerakan ketika diputar kembali.

manajer animasi

Komponen inti Dari Windows Animation dan antarmuka terprogram pusat untuk mengelola (membuat, menjadwalkan, dan mengontrol) animasi.

timer animasi

Komponen untuk menyediakan layanan pengaturan waktu yang dapat digunakan bersama dengan manajer animasi. Ini secara dinamis membatasi kecepatan bingkai berdasarkan beban aplikasi dan sistem atau dalam mode daya rendah. Lihat juga: pembatasan.

variabel animasi

Nilai yang dapat dianimasikan. Variabel animasi dapat digunakan untuk mewakili posisi, ukuran, rotasi, transparansi, dan kualitas objek yang terlihat lainnya.

Pembatalan

Proses menghapus papan cerita dari jadwal sebelum mulai diputar.

Kompresi

Sebuah warping dari persepsi papan cerita waktu. Sistem meningkatkan laju kemajuan papan cerita dengan meneruskan nilai waktu input yang meningkat lebih cepat daripada jam sistem.

Kesimpulan

Proses mengarahkan papan cerita untuk keluar dari perulangan yang tidak terbatas. Jika perulangan telah dimulai, iterasi saat ini akan selesai dan sisa papan cerita kemudian akan diputar. Jika tidak, bagian loop dari papan cerita akan dilewati sepenuhnya.

Frame

Gambar tunggal dalam film atau animasi.

kecepatan bingkai

Jumlah bingkai yang ditampilkan per detik. Kecepatan bingkai yang lebih tinggi umumnya menghasilkan pergerakan yang lebih halus dalam gambar.

interpolator

Objek pemrograman yang melakukan interpolasi matematika dari nilai dan kecepatan variabel untuk transisi.

keyframe

Momen dalam papan cerita, yang dapat ditentukan relatif terhadap awal papan cerita, relatif terhadap keyframe lain, atau pada waktu akhir transisi, dan digunakan untuk menentukan waktu mulai dan berakhir dari transisi lain atau siklus dalam papan cerita.

Loop

Bagian papan cerita antara dua keyframe yang dimainkan berulang kali. Perulangan dapat memainkan berapa kali atau tanpa batas waktu.

perbandingan prioritas

Kode yang ditentukan klien yang membandingkan dua papan cerita, yang sudah dijadwalkan dan yang lain akan dijadwalkan, untuk menentukan prioritas relatif mereka. Papan cerita terjadwal dapat dipangkas, dikompresi, dibatalkan, atau disimpulkan untuk mengaktifkan penjadwalan papan cerita dengan prioritas yang lebih tinggi.

papan cerita

Sekelompok transisi animasi disinkronkan relatif satu dengan yang lain.

tag

Pasangan yang terdiri dari ID bilangan bulat dan objek COM yang digunakan oleh aplikasi untuk mengidentifikasi variabel animasi dan papan cerita dalam cakupan manajer animasi tertentu.

Throttling

Menyesuaikan kecepatan bingkai animasi secara dinamis untuk memenuhi persyaratan tertentu. Pembatasan membantu memastikan bahwa animasi dirender pada kecepatan bingkai yang konsisten sambil meminimalkan penggunaan sumber daya sistem untuk penyajian pada tingkat yang berada di luar apa yang diperlukan atau berguna.

Centang

Peristiwa timer yang biasanya memicu penyajian satu bingkai.

Transisi

Konstruksi yang mendefinisikan pembaruan progresif untuk variabel animasi selama periode waktu tertentu.

Pemangkasan

Mendahului kontrol papan cerita atas variabel animasi dengan papan cerita prioritas yang lebih tinggi. Jika pemangkasan papan cerita pada satu atau beberapa variabel menyebabkan papan cerita berakhir sebelum waktunya, itu dianggap terpotong. Lihat juga: pemotokan.

Pemotongan

Mengakhiri papan cerita sebelum waktunya dengan mendahului kontrol satu atau beberapa variabel yang dianimasikan dengan satu atau beberapa papan cerita prioritas yang lebih tinggi. Lihat juga: pemangkasan.