Dukungan Watermarking

[Fitur yang terkait dengan halaman ini, Windows Media Format 11 SDK, adalah fitur warisan. Ini telah digantikan oleh Pembaca Sumber dan Penulis Sink. Pembaca Sumber dan Penulis Sink telah dioptimalkan untuk Windows 10 dan Windows 11. Microsoft sangat menyarankan agar kode baru menggunakan Pembaca Sumber dan Penulis Sink alih-alih Windows Media Format 11 SDK, jika memungkinkan. Microsoft menyarankan agar kode yang ada yang menggunakan API warisan ditulis ulang untuk menggunakan API baru jika memungkinkan.]

Watermarking digital adalah cara untuk menyematkan hak cipta atau informasi lain dalam data aliran media. Teknik untuk watermarking sangat bervariasi dari satu solusi ke solusi berikutnya. Bentuk watermarking yang paling sederhana hanya menambahkan gambar identifikasi ke setiap bingkai aliran video. Stasiun televisi sering menggunakan teknik ini untuk menyisipkan logo semi transparan di sudut bawah siaran mereka. Bentuk watermarking digital yang lebih canggih tidak terlihat oleh pengguna yang menonton atau mendengarkan konten.

Windows Media Format SDK mendukung penggunaan DMO watermarking digital. Dalam praktiknya, sistem watermarking sangat mirip dengan codec: dibutuhkan sampel media, menjalankan algoritma pada data, dan menghasilkan sampel yang diubah. Ketika sistem watermarking ditentukan untuk aliran, objek penulis menyertakan DMO dalam pemrosesan sampel inputnya.

Anda harus menentukan informasi konfigurasi marka air saat mengonfigurasi aliran untuk marka air. Nilai konfigurasi akan berbeda tergantung pada DMO watermarking. DMO yang Anda gunakan harus dilengkapi dengan instruksi yang menjelaskan nilai konfigurasi yang didukungnya.

Untuk informasi tentang pengaturan yang digunakan untuk menentukan sistem watermarking, lihat IWMWriterAdvanced2::SetInputSetting

Anda dapat memprogram aplikasi untuk menghitung DMO watermarking yang diinstal pada komputer klien. Untuk informasi selengkapnya, lihat antarmuka IWMWatermarkInfo .

Fitur Penulisan File