Merancang Antarmuka

Setelah fungsi dipilih, antarmuka dapat dirancang. Antarmuka sederhana dipilih untuk mencocokkan fungsionalitas. Simbol untuk kontrol dipilih dari kontrol VCR standar.

Gambar berikut menunjukkan seperti apa antarmukanya.

sample interface

  • Tombol PlayPause atau PlayPauseStop. Pengguna akan mengetuk ini paling banyak, sehingga Anda mungkin mempertimbangkan tombol yang lebih besar. Sudut kanan atas membuat lokasi yang baik yang dapat ditemukan pengguna dengan cepat. Panah solid digunakan untuk menunjukkan putar dan dua bilah vertikal (tidak ditampilkan di sini) akan digunakan untuk menunjukkan jeda.

    Catatan

    Tombol PlayPauseStop hanya dapat digunakan saat membuat skin untuk Pemutar Media Windows 10 Mobile atau yang lebih baru.

     

  • Tombol Hentikan. Untuk membuatnya mudah ditemukan, itu ditempatkan di sudut kiri atas. Persegi digunakan untuk menunjukkan berhenti. Jika Anda membuat skin untuk Pemutar Media Windows 10 Mobile atau yang lebih baru, tombol PlayPauseStop sudah menyediakan fungsionalitas ini.

  • Tombol Berikutnya dan Sebelumnya. Karena ini tidak akan digunakan sesering mungkin, mereka ditempatkan di sebelah kiri. Berikutnya berada di atas tombol Sebelumnya karena orang-orang kemungkinan besar ingin maju dalam daftar putar. Simbol panah ganda digunakan karena mirip dalam fungsi dengan kontrol maju cepat.

  • Trackbar volume. Ini ditempatkan di bagian bawah layar dan merupakan garis sederhana dengan tombol jempol di atasnya.

  • Kotak teks Marquee. Ini ditempatkan di bawah tombol PlayPause atau PlayPauseStop sehingga mudah dilihat.

Anda mungkin ingin membuat sketsa ini terlebih dahulu dan bereksperimen dengan penempatan setiap elemen antarmuka pengguna. Desain yang ditunjukkan di sini dipilih untuk kesederhanaan dan kemudahan penggunaan.

Panduan Kulit