Interfaccia ID3D11Device2 (d3d11_2.h)

L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse. ID3D11Device2 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11Device1.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11Device2 eredita da ID3D11Device1. ID3D11Device2 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11Device2 include questi metodi.

 
ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1

Ottenere il numero di livelli di qualità disponibili durante il multicampionamento. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1)
ID3D11Device2::CreateDeferredContext2

Crea un contesto posticipato, che può registrare elenchi di comandi. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2)
ID3D11Device2::GetImmediateContext2

Ottiene un contesto immediato, che può riprodurre elenchi di comandi. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2)
ID3D11Device2::GetResourceTiling

Ottiene informazioni sul modo in cui una risorsa riquadri è suddivisa in riquadri. (ID3D11Device2.GetResourceTiling)

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_2.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11Device1