struttura XMUBYTEN4 (directxpackedvector.h)

Vettore 3D per l'archiviazione di valori normalizzati senza segno come interi con segno a 8 bit (1 byte).

Per un elenco di funzionalità aggiuntive, ad esempio costruttori e operatori disponibili quando XMUBYTEN4 si esegue la programmazione in C++, vedere XMUBYTEN4 Extensions.

Nota Per informazioni sugli oggetti equivalenti D3DDECLTYPE, D3DFORMAT e DXGI_FORMAT, vedere Equivalenza dei tipi di libreria DirectXMath.
 

Sintassi

struct XMUBYTEN4 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
      uint8_t z;
      uint8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void        XMUBYTEN4();
  void        XMUBYTEN4(
    const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN4 & operator=(
    const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN4(
    XMUBYTEN4 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN4 & operator=(
    XMUBYTEN4 && unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTEN4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

Members

x

Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata x del vettore.

y

Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata y del vettore.

z

Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata z del vettore.

w

Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata w del vettore.

v

Intero senza segno a 32 bit che rappresenta il vettore 4D.

void XMUBYTEN4()

Costruttore predefinito per XMUBYTEN4

Costruttore predefinito per XMUBYTEN4

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.
 

void XMUBYTEN4( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)

Costruttore per XMUBYTEN4

Costruttore per XMUBYTEN4

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.

XMUBYTEN4 & operator=( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)

void XMUBYTEN4( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)

Costruttore per XMUBYTEN4

Costruttore per XMUBYTEN4

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.

XMUBYTEN4 & operator=( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)

Assegna i dati del componente vettoriale da un'istanza di XMUBYTEN4 all'istanza corrente di XMUBYTEN4.

Questo operatore assegna i dati del componente vettoriale da un'istanza di XMUBYTEN4 all'istanza corrente di XMUBYTEN4.

Nota Questo operatore è disponibile solo in C++.

void XMUBYTEN4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da quattro uint8_t argomenti.

Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da quattro uint8_t argomenti.

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.
 

void XMUBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept

Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da una uint32_t variabile contenente i dati del componente in un formato compresso.

Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da una uint32_t variabile contenente i dati del componente in un formato compresso.

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.
 

void XMUBYTEN4( const uint8_t *pArray) noexcept

Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da un argomento di matrice di quattro elementi uint8_t .

Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da un argomento di matrice di quattro elementi uint8_t .

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.

void XMUBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da quattro float argomenti.

Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da quattro float argomenti.

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.
 

void XMUBYTEN4( const float *pArray) noexcept

Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da un argomento di matrice di quattro elementi float .

Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da un oggetto da un argomento di matrice di quattro elementi float .

Nota Questo costruttore è disponibile solo in C++.

XMUBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

Commenti

Tali XMUBYTEN4 costruttori che usano argomenti a virgola mobile richiedono l'input normalizzato, che deve trovarsi nell'intervallo di [0.0.-1.0]. Durante la creazione di un'istanza, questi dati vengono moltiplicati per 255,0f, i risultati vengono arrotondati e quindi assegnati ai membri appropriati di XMUBYTEN4.

XMUBYTEN4 può essere usato per caricare istanze di XMVECTOR da valori normalizzati, usando XMLoadUByteN4, che divide ogni componente 255.0f, arrotonda il risultato e quindi assegna i componenti a un'istanza XMVECTOR di .

XMVECTOR Le istanze contenenti valori normalizzati possono essere archiviate in XMUBYTEN4 usando XMStoreUByteN4, che moltiplica ogni componente per 255,0f, arrotondando il risultato, prima di assegnare i valori ai membri appropriati XMUBYTEN4 .

Namespace: Usare DirectX::P ackedVector

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Intestazione directxpackedvector.h

Vedi anche

Strutture della libreria DirectXMath

estensioni XMUBYTEN4