Interfaccia IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h)

Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 per modificare le risorse di trama, incluse trame di cubi e volumi.

Ereditarietà

L'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 eredita da IDirect3DResource9. IDirect3DBaseTexture9 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 include questi metodi.

 
IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera i sublevel mipmap.
IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) ottiene il tipo di filtro utilizzato per i sublevel mipmap generati automaticamente.
IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di livelli di trama in una trama a più livelli.
IDirect3DBaseTexture9::GetLOD

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) restituisce un valore bloccato al livello massimo di dettaglio impostato per una trama gestita.
IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) imposta il tipo di filtro utilizzato per i sublevel mipmap generati automaticamente.
IDirect3DBaseTexture9::SetLOD

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) imposta il livello di dettaglio più dettagliato per una trama gestita.

Commenti

L'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 assegnata a una fase specifica per un dispositivo viene ottenuta chiamando il metodo GetTexture .

I tipi LPDIRECT3DBASETEXTURE9 e PDIRECT3DBASETEXTURE9 sono definiti come puntatori all'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 .

typedef struct IDirect3DBaseTexture9 *LPDIRECT3DBASETEXTURE9, *PDIRECT3DBASETEXTURE9;

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)

Vedi anche

Interfacce Direct3D

IDirect3DResource9