Funzione XMVectorLerpV (directxmath.h)

Esegue un'interpolazione lineare tra due vettori.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerpV(
  [in] FXMVECTOR V0,
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR T
) noexcept;

Parametri

[in] V0

Primo vettore da cui eseguire l'interpolazione.

[in] V1

Secondo vettore da cui eseguire l'interpolazione.

[in] T

Interpolazione del fattore di controllo per i componenti corrispondenti della posizione.

Valore restituito

Restituisce un vettore contenente l'interpolazione.

Commenti

Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :

XMVECTOR Result;

Result.x = V0.x + T.x * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + T.y * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + T.z * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + T.w * (V1.w - V0.w);

return Result;

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni vettoriali geometriche

XMVectorLerp