DesignerSerializationManager Classe

Definizione

Fornisce un'implementazione dell'interfaccia IDesignerSerializationManager.Provides an implementation of the IDesignerSerializationManager interface.

public ref class DesignerSerializationManager : IServiceProvider, System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager
public class DesignerSerializationManager : IServiceProvider, System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager
type DesignerSerializationManager = class
    interface IDesignerSerializationManager
    interface IServiceProvider
Public Class DesignerSerializationManager
Implements IDesignerSerializationManager, IServiceProvider
Ereditarietà
DesignerSerializationManager
Implementazioni

Commenti

L'interfaccia IDesignerSerializationManager è progettata per essere un'interfaccia indipendente dal formato a un oggetto che controlla la serializzazione.The IDesignerSerializationManager interface is designed to be a format-independent interface to an object that controls serialization. In sostanza, fornisce il contesto e i servizi ai serializzatori, che eseguono effettivamente la deserializzazione.It essentially provides context and services to serializers, which actually perform the deserialization. IDesignerSerializationManager facilita il processo di deserializzazione tenendo traccia degli oggetti.IDesignerSerializationManager assists in the deserialization process by keeping track of objects. Si tratta di una tecnica simile all'interfaccia IDesignerHost: le finestre di progettazione forniscono effettivamente l'interfaccia utente e IDesignerHost fornisce la colla che consente alle diverse finestre di progettazione di collaborare.This is similar in technique to the IDesignerHost interface: designers actually provide the user interface (UI), and IDesignerHost provides the glue that allows different designers to work together.

La classe DesignerSerializationManager implementa IDesignerSerializationManager.The DesignerSerializationManager class implements IDesignerSerializationManager. È progettato per fornire un tipo generico di deserializzazione simile ai serializzatori run-time come il BinaryFormatter.It is designed to provide a generic form of deserialization that is similar to run-time serializers like the BinaryFormatter.

La classe DesignerSerializationManager realizza tre obiettivi:The DesignerSerializationManager class achieves three goals:

  • Si tratta di un semplice oggetto chiavi in mano che può essere usato per deserializzare una varietà di formati.It is a simple, turnkey object that can be used to deserialize a variety of formats.

  • È generico e non è associato a un formato particolare.It is generic and not tied to any particular format. Può essere usato ugualmente per la deserializzazione CodeDOM e la deserializzazione del markup.It can be used equally for CodeDOM deserialization as well as markup deserialization.

  • È estendibile e supporta diversi metodi di serializzazione usati negli scenari di copia e incolla e di annullamento/ripristino.It is extensible and supports different serialization methods that are used in copy/paste and undo/redo scenarios.

La serializzazione in fase di progettazione presenta le differenze seguenti rispetto alla serializzazione degli oggetti in fase di esecuzione:Design-time serialization has the following differences from run-time object serialization:

  • L'oggetto che esegue la serializzazione è generalmente separato dall'oggetto di runtime, in modo che la logica della fase di progettazione possa essere rimossa da un componente.The object performing the serialization is generally separate from the run-time object, so that design-time logic can be removed from a component.

  • Lo schema di serializzazione presuppone che l'oggetto venga creato completamente inizializzato e quindi modificato tramite le chiamate di proprietà e metodi durante la deserializzazione.The serialization scheme assumes the object will be created fully initialized, and then modified through property and method invocations during deserialization.

  • Le proprietà di un oggetto che hanno valori che non sono mai stati impostati sull'oggetto (le proprietà contengono i valori predefiniti) non vengono serializzate.Properties of an object that have values that were never set on the object (the properties contain the default values) are not serialized. Viceversa, è possibile che il flusso di deserializzazione includa buchi.Conversely, the deserialization stream may have holes.

  • L'enfasi viene posizionata sulla qualità del contenuto all'interno del flusso di serializzazione, anziché sulla serializzazione completa di un oggetto.Emphasis is placed on the quality of the content within the serialization stream, rather than the full serialization of an object. Ciò significa che se non esiste un modo definito per serializzare un oggetto, l'oggetto può essere ignorato anziché generare un'eccezione.This means that if there is no defined way to serialize an object, that object may be skipped rather than throwing an exception. Il motore di serializzazione può fornire l'euristica per decidere quali errori possono essere ignorati e quali sono irreversibili.The serialization engine may provide heuristics here to decide which failures can be ignored and which are unrecoverable.

  • Il flusso di serializzazione può contenere più dati di quanti siano necessari per la deserializzazione.The serialization stream may have more data than is needed for deserialization. La serializzazione del codice sorgente, ad esempio, dispone di codice utente misto con il codice necessario per deserializzare un oggetto grafico.Source code serialization, for example, has user code mixed in with the code needed to deserialize an object graph. Questo codice utente deve essere ignorato durante la deserializzazione e mantenuto durante la serializzazione.This user code must be ignored on deserialization and preserved on serialization.

A causa di queste differenze, un modello di serializzazione diverso si applica alla serializzazione in fase di progettazione.Because of these differences, a different serialization model applies to design-time serialization. Questo modello utilizza un oggetto serializzatore separato per ogni tipo di dati serializzato.This model utilizes a separate serializer object for each data type being serialized. Ogni serializzatore fornisce un piccolo contributo al problema nel suo complesso.Each serializer provides its small contribution to the problem as a whole. Questi serializzatori sono tutti coordinati tramite un gestore di serializzazione comune.These serializers are all coordinated through a common serialization manager. Il gestore della serializzazione è responsabile della gestione dello stato tra questi diversi serializzatori.The serialization manager is responsible for maintaining state between these different serializers. Si consideri ad esempio la classe seguente:As an example, consider the following class:

public class SampleObject
{
    private string stringValue = null;
    private int intValue = int.MinValue;

    public string StringProperty 
    { 
        get { return this.stringValue; }

        set { this.stringValue = value; }
    }

    public int IntProperty 
    {
        get { return this.intValue; }

        set{ this.intValue = value; }
    }
}
Public Class SampleObject
   Private stringValue As String = Nothing
   Private intValue As Integer = Integer.MinValue
   
   
   Public Property StringProperty() As String
      Get
         Return Me.stringValue
      End Get 
      Set
         Me.stringValue = value
      End Set
   End Property 
   
   Public Property IntProperty() As Integer
      Get
         Return Me.intValue
      End Get 
      Set
         Me.intValue = value
      End Set
   End Property
End Class 

Un'istanza di questa classe utilizzerebbe tre diversi serializzatori: uno per SampleObject, uno per le stringhe e l'altro per i numeri interi.An instance of this class would utilize three different serializers: one for SampleObject, one for strings, and another for integers. Il serializzatore per SampleObject viene chiamato serializzatore radice perché SampleObject è la radice del grafico di serializzazione.The serializer for SampleObject is called the root serializer because SampleObject is the root of the serialization graph. È anche possibile creare grafici di oggetti più complessi.More complex object graphs can be created as well. Si consideri, ad esempio, cosa accadrebbe se SampleObject venisse modificato come segue:For example, consider what would happen if SampleObject were changed as follows:

public class SampleObject
{
    private string stringValue = null;
    private int intValue = int.MinValue;
    private SampleObject childValue = null;

    public string StringProperty
    {
        get { return this.stringValue; }

        set { this.stringValue = value; }
    }

    public int IntProperty
    {
        get { return this.intValue; }

        set { this.intValue = value; }
    }

    public SampleObject Child
    {
        get { return this.childValue; }

        set { this.childValue = value; }
    }
}
Public Class SampleObject
   Private stringValue As String = Nothing
   Private intValue As Integer = Integer.MinValue
   Private childValue As SampleObject = Nothing
   
   
   Public Property StringProperty() As String
      Get
         Return Me.stringValue
      End Get 
      Set
         Me.stringValue = value
      End Set
   End Property 
   
   Public Property IntProperty() As Integer
      Get
         Return Me.intValue
      End Get 
      Set
         Me.intValue = value
      End Set
   End Property 
   
   Public Property Child() As SampleObject
      Get
         Return Me.childValue
      End Get 
      Set
         Me.childValue = value
      End Set
   End Property
End Class 

Questo consente SampleObject avere un elemento figlio che è un'altra istanza di se stesso.This allows SampleObject to have a child that is another instance of itself. Il codice seguente compila l'oggetto grafico:The following code fills in the object graph:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        SampleObject root = new SampleObject();

        SampleObject currentObject = root;

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            SampleObject o = new SampleObject();

            currentObject.Child = o;

            currentObject = o;
        }
    }
}
Class Program
   
   Public Overloads Shared Sub Main()
      Main(System.Environment.GetCommandLineArgs())
   End Sub
   
   Overloads Shared Sub Main(args() As String)
      Dim root As New SampleObject()
      
      Dim currentObject As SampleObject = root
      
      Dim i As Integer
      For i = 0 To 9
         Dim o As New SampleObject()
         
         currentObject.Child = o
         
         currentObject = o
      Next i
   End Sub 
End Class

Quando root viene serializzato, verranno utilizzati quattro serializzatori: un serializzatore radice, un serializzatore per l'SampleObjectfiglio, un serializzatore per inte un serializzatore per string.When root is serialized, there will be four serializers used: one root serializer, one serializer for the child SampleObject, one serializer for int, and one serializer for string. I serializzatori vengono memorizzati nella cache in base al tipo, pertanto non è necessario creare un serializzatore per ogni istanza di SampleObject.Serializers are cached based on type, so there is no need to create a serializer for each instance of SampleObject.

La classe DesignerSerializationManager si basa sull'idea di una sessione di serializzazione.The DesignerSerializationManager class is based on the idea of a serialization session. Una sessione mantiene lo stato a cui è possibile accedere dai vari serializzatori.A session maintains state that can be accessed by the various serializers. Quando una sessione viene eliminata, questo stato viene eliminato definitivamente.When a session is disposed, this state is destroyed. Ciò consente di garantire che i serializzatori rimangano in gran parte senza stato e contribuiscano a pulire i serializzatori danneggiati.This helps to ensure that serializers remain largely stateless, and helps to clean up serializers that are have been corrupted. Le tabelle seguenti descrivono come viene gestito lo stato in e tra le sessioni.The following tables describe how state is managed in and among sessions.

Stato globaleGlobal State

Questo stato è di proprietà dell'oggetto gestore della serializzazione, ma è indipendente dalla sessione di serializzazione corrente.This state is owned by the serialization manager object, but is independent of the current serialization session.

OggettoObject UtilizzoUsage
Provider di serializzazioneSerialization providers Gli oggetti possono essere aggiunti come provider di serializzazione personalizzati.Objects can add themselves as custom serialization providers. Dal momento che questi provider vengono utilizzati per individuare i serializzatori, presentano una sessione di serializzazione.Because these providers are used to locate serializers, they outlive a serialization session.

Stato di proprietà della sessioneSession-Owned State

Questo stato è di proprietà di una sessione e viene eliminato definitivamente quando viene distrutta una sessione.This state is owned by a session and is destroyed when a session is destroyed. Di conseguenza, l'accesso a qualsiasi proprietà o metodo che modifichi questo stato genererà un'eccezione se il gestore della serializzazione non si trova in una sessione attiva.Consequently, accessing any properties or methods that would manipulate this state will throw an exception if the serialization manager is not in an active session.

OggettoObject UtilizzoUsage
EventoResolveNameResolveName event L'evento ResolveName viene associato da un serializzatore per fornire risoluzione aggiuntiva dei nomi.The ResolveName event is attached by a serializer to provide additional resolution of names. Tutti i gestori vengono scollegati da questo evento quando viene terminata una sessione.All handlers are detached from this event when a session terminates.
EventoSerializationCompleteSerializationComplete event L'evento SerializationComplete viene generato immediatamente prima dell'eliminazione di una sessione.The SerializationComplete event is raised just before a session is disposed. Quindi, tutti i gestori vengono scollegati da questo evento.Then, all handlers are detached from this event.
Tabella nomiName table Il gestore della serializzazione gestisce una tabella che esegue il mapping tra gli oggetti e i relativi nomi.The serialization manager maintains a table that maps between objects and their names. I serializzatori possono assegnare nomi di oggetti per facilitarne l'identificazione.Serializers may give objects names for easy identification. La tabella dei nomi viene cancellata al termine della sessione.This name table is cleared when the session terminates.
Cache del serializzatoreSerializer cache Il gestore della serializzazione mantiene una cache di serializzatori a cui è stato richiesto di fornire.The serialization manager maintains a cache of serializers it has been asked to supply. Questa cache viene cancellata al termine della sessione.This cache is cleared when the session terminates. Il metodo public GetSerializer può essere chiamato in modo sicuro in qualsiasi momento, ma il relativo valore viene memorizzato nella cache solo se viene chiamato dall'interno di una sessione.The public GetSerializer method can safely be called at any time, but its value is cached only if it is called from within a session.
Stack del contestoContext stack Il gestore della serializzazione mantiene un oggetto denominato stack del contesto, a cui è possibile accedere con la proprietà Context.The serialization manager maintains an object called the context stack, which you can access with the Context property. I serializzatori possono utilizzare questo stack per archiviare informazioni aggiuntive disponibili per altri serializzatori.Serializers can use this stack to store additional information that is available to other serializers. Ad esempio, un serializzatore che serializza un valore di proprietà può effettuare il push del nome della proprietà nello stack di serializzazione prima di richiedere il valore da serializzare.For example, a serializer that is serializing a property value can push the property name on the serialization stack before asking the value to serialize. Questo stack viene cancellato quando la sessione viene terminata.This stack is cleared when the session is terminated.
Elenco erroriError list Il gestore della serializzazione gestisce un elenco di errori che si sono verificati durante la serializzazione.The serialization manager maintains a list of errors that occurred during serialization. Questo elenco, a cui si accede tramite la proprietà Errors, viene cancellato quando la sessione viene terminata.This list, which is accessed through the Errors property, is cleared when the session is terminated. L'accesso alla proprietà Errors tra sessioni comporterà un'eccezione.Accessing the Errors property between sessions will result in an exception.

Costruttori

DesignerSerializationManager()

Inizializza una nuova istanza della classe DesignerSerializationManager.Initializes a new instance of the DesignerSerializationManager class.

DesignerSerializationManager(IServiceProvider)

Inizializza una nuova istanza della classe DesignerSerializationManager con il provider di servizi dato.Initializes a new instance of the DesignerSerializationManager class with the given service provider.

Proprietà

Container

Ottiene o imposta il contenitore per questo gestore della serializzazione.Gets or sets to the container for this serialization manager.

Errors

Ottiene l'elenco di errori verificatisi durante la serializzazione o deserializzazione.Gets the list of errors that occurred during serialization or deserialization.

PreserveNames

Ottiene o imposta un valore che indica se il metodo CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) deve verificare la presenza del nome dato nel contenitore.Gets or sets a value indicating whether the CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) method should check for the presence of the given name in the container.

PropertyProvider

Ottiene l'oggetto che deve essere utilizzato per fornire proprietà alla proprietà Properties del gestore della serializzazione.Gets the object that should be used to provide properties to the serialization manager's Properties property.

RecycleInstances

Ottiene o imposta un valore che indica se CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) creerà sempre una nuova istanza di un tipo.Gets or sets a value that indicates whether CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) will always create a new instance of a type.

ValidateRecycledTypes

Ottiene o imposta un valore che indica se il metodo CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) verificherà che i nomi corrispondenti facciano riferimento allo stesso tipo.Gets or sets a value that indicates whether the CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) method will verify that matching names refer to the same type.

Metodi

CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean)

Crea un'istanza di un tipo.Creates an instance of a type.

CreateSession()

Crea una nuova sessione di serializzazione.Creates a new serialization session.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.Serves as the default hash function.

(Ereditato da Object)
GetRuntimeType(String)

Ottiene il tipo corrispondente al nome del tipo specificato.Gets the type corresponding to the specified type name.

GetSerializer(Type, Type)

Ottiene il serializzatore per il tipo di oggetto dato.Gets the serializer for the given object type.

GetService(Type)

Ottiene il servizio richiesto.Gets the requested service.

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Ereditato da Object)
GetType(String)

Ottiene il tipo richiesto.Gets the requested type.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Ereditato da Object)
OnResolveName(ResolveNameEventArgs)

Genera l'evento ResolveName.Raises the ResolveName event.

OnSessionCreated(EventArgs)

Genera l'evento SessionCreated.Raises the SessionCreated event.

OnSessionDisposed(EventArgs)

Genera l'evento SessionDisposed.Raises the SessionDisposed event.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Ereditato da Object)

Eventi

SessionCreated

Viene generato quando viene creata una sessione.Occurs when a session is created.

SessionDisposed

Viene generato quando viene eliminata una sessione.Occurs when a session is disposed.

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDesignerSerializationManager.AddSerializationProvider(IDesignerSerializationProvider)

Aggiunge un provider di serializzazione personalizzato al gestore della serializzazione.Adds a custom serialization provider to the serialization manager.

IDesignerSerializationManager.Context

Ottiene lo stack di contesto per questa sessione di serializzazione.Gets the context stack for this serialization session.

IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean)

Implementa il metodo CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean).Implements the CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) method.

IDesignerSerializationManager.GetInstance(String)

Recupera un'istanza di un oggetto creato con il nome specificato.Retrieves an instance of a created object of the specified name.

IDesignerSerializationManager.GetName(Object)

Recupera un nome per l'oggetto specificato.Retrieves a name for the specified object.

IDesignerSerializationManager.GetSerializer(Type, Type)

Ottiene un serializzatore del tipo richiesto per il tipo di oggetto specificato.Gets a serializer of the requested type for the specified object type.

IDesignerSerializationManager.GetType(String)

Ottiene un tipo del nome specificato.Gets a type of the specified name.

IDesignerSerializationManager.Properties

Implementa la proprietà Properties.Implements the Properties property.

IDesignerSerializationManager.RemoveSerializationProvider(IDesignerSerializationProvider)

Rimuove un provider di serializzazione aggiunto in precedenza.Removes a previously added serialization provider.

IDesignerSerializationManager.ReportError(Object)

Utilizzato per segnalare un errore risolvibile nella serializzazione.Used to report a recoverable error in serialization.

IDesignerSerializationManager.ResolveName

Viene generato quando il metodo IDesignerSerializationManager.GetName(Object) non è in grado di individuare il nome specificato nella tabella dei nomi del gestore della serializzazione.Occurs when IDesignerSerializationManager.GetName(Object) cannot locate the specified name in the serialization manager's name table.

IDesignerSerializationManager.SerializationComplete

Viene generato al termine della serializzazione.Occurs when serialization is complete.

IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String)

Imposta il nome per l'oggetto specificato.Sets the name for the specified object.

IServiceProvider.GetService(Type)

Per una descrizione di questo membro, vedere il metodo GetService(Type).For a description of this member, see the GetService(Type) method.

Si applica a

Vedi anche