DesignerSerializationVisibilityAttribute DesignerSerializationVisibilityAttribute DesignerSerializationVisibilityAttribute DesignerSerializationVisibilityAttribute Class

Definizione

Specifica il tipo di persistenza da utilizzare quando si serializza una proprietà su un componente in fase di progettazione.Specifies the type of persistence to use when serializing a property on a component at design time.

public ref class DesignerSerializationVisibilityAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Event)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationVisibilityAttribute
Inherits Attribute
Ereditarietà
DesignerSerializationVisibilityAttributeDesignerSerializationVisibilityAttributeDesignerSerializationVisibilityAttributeDesignerSerializationVisibilityAttribute
Attributi

Esempi

Esempio di codice seguente viene illustrato l'utilizzo di un DesignerSerializationVisibilityAttribute impostato su Content.The following code example demonstrates the use of a DesignerSerializationVisibilityAttribute set to Content. Rende persistenti i valori di una proprietà pubblica di un controllo utente, che può essere configurato in fase di progettazione.It persists the values of a public property of a user control, which can be configured at design time. Per usare l'esempio, compilare innanzitutto il codice seguente in una libreria di controlli utente.To use the example, first compile the following code into a user control library. Successivamente, aggiungere un riferimento al file con estensione dll compilato in un nuovo progetto applicazione Windows.Next, add a reference to the compiled .dll file in a new Windows Application project. Se si usa Visual Studio, il ContentSerializationExampleControl viene automaticamente aggiunto per il della casella degli strumenti.If you are using Visual Studio, the ContentSerializationExampleControl is automatically added to the Toolbox.

Trascinare il controllo dal casella degli strumenti a un modulo e impostare le proprietà del DimensionData oggetto elencato nella finestra Proprietà.Drag the control from the Toolbox to a form, and set the properties of the DimensionData object listed in the Properties window. Quando si visualizza il codice per il form, codice verrà aggiunti per il InitializeComponent metodo del form padre.When you view the code for the form, code will have been added to the InitializeComponent method of the parent form. Questo codice imposta i valori delle proprietà del controllo a quelle che è stato impostato in modalità progettazione.This code sets the values of the control's properties to those which you have set in design mode.

#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

// This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.

[TypeConverterAttribute(System::ComponentModel::ExpandableObjectConverter::typeid)]
public ref class DimensionData
{
private:
   Control^ owner;

internal:

   // This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
   DimensionData( Control^ owner )
   {
      this->owner = owner;
   }

public:

   property Point Location 
   {
      Point get()
      {
         return owner->Location;
      }

      void set( Point value )
      {
         owner->Location = value;
      }

   }

   property Size FormSize 
   {
      Size get()
      {
         return owner->Size;
      }

      void set( Size value )
      {
         owner->Size = value;
      }
   }
};

// The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility 
// attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
// The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
// for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.  
public ref class ContentSerializationExampleControl: public System::Windows::Forms::UserControl
{
private:
   System::ComponentModel::Container^ components;

public:

   property DimensionData^ Dimensions 
   {
      [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility::Content)]
      DimensionData^ get()
      {
         return gcnew DimensionData( this );
      }
   }
   ContentSerializationExampleControl()
   {
      InitializeComponent();
   }

public:
   ~ContentSerializationExampleControl()
   {
      if ( components != nullptr )
      {
         delete components;
      }
   }

private:
   void InitializeComponent()
   {
      components = gcnew System::ComponentModel::Container;
   }
};
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace DesignerSerializationVisibilityTest
{
    // The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility 
    // attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.

    // The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
    // for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.		

    public class ContentSerializationExampleControl : System.Windows.Forms.UserControl
    {
	private System.ComponentModel.Container components = null;				
	
	[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
	public DimensionData Dimensions
	{
	    get 
	    {
		return new DimensionData(this);
	    }		
	}

	public ContentSerializationExampleControl()
	{
    	    InitializeComponent();		
	}
		
	protected override void Dispose( bool disposing )
	{
	    if( disposing )
	    {
		if( components != null )
		    components.Dispose();
	    }
	    base.Dispose( disposing );
	}

	private void InitializeComponent()
	{
	    components = new System.ComponentModel.Container();
	}
    }

    [TypeConverterAttribute(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
    // This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
    public class DimensionData
    {		
	private Control owner;

	// This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
	internal DimensionData(Control owner)
	{
    	    this.owner = owner;			
	}

	public Point Location
	{
	    get
	    {
		return owner.Location;
	    }
	    set
	    {
		owner.Location = value;
	    }
	}

	public Size FormSize
	{
	    get
    	    {
		return owner.Size;
	    }
	    set
	    {
		owner.Size = value;
	    }
	}
    }
}
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace DesignerSerializationVisibilityTest
    _
    ' The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility 
    ' attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.

    ' The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
    ' for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.		
    Public Class ContentSerializationExampleControl
        Inherits System.Windows.Forms.UserControl
        Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing


        <DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)> _
        Public ReadOnly Property Dimensions() As DimensionData
            Get
                Return New DimensionData(Me)
            End Get
        End Property


        Public Sub New()
            InitializeComponent()
        End Sub 'New


        Protected Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
            If disposing Then
                If (components IsNot Nothing) Then
                    components.Dispose()
                End If
            End If
            MyBase.Dispose(disposing)
        End Sub 'Dispose


        Private Sub InitializeComponent()
        End Sub 'InitializeComponent
    End Class 'ContentSerializationExampleControl

    ' This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
   <TypeConverterAttribute(GetType(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))> _   
    Public Class DimensionData
        Private owner As Control

        ' This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
        Friend Sub New(ByVal owner As Control)
            Me.owner = owner
        End Sub 'New


        Public Property Location() As Point
            Get
                Return owner.Location
            End Get
            Set(ByVal Value As Point)
                owner.Location = Value
            End Set
        End Property


        Public Property FormSize() As Size
            Get
                Return owner.Size
            End Get
            Set(ByVal Value As Size)
                owner.Size = Value
            End Set
        End Property
    End Class 'DimensionData
End Namespace 'DesignerSerializationVisibilityTest

Commenti

Quando un serializzatore persistente lo stato persistente di un documento in modalità di progettazione, viene in genere aggiunto codice al metodo di inizializzazione dei componenti di mantenere i valori di proprietà che sono state impostate in fase di progettazione.When a serializer persists the persistable state of a design mode document, it often adds code to the initialization method of components to persist values of properties that have been set at design time. Ciò si verifica per impostazione predefinita per i tipi di base, se non è stato impostato alcun attributo per indirizzare altri comportamenti.This happens by default for most basic types, if no attribute has been set to direct other behavior.

Con il DesignerSerializationVisibilityAttribute, è possibile indicare se il valore per una proprietà è Visiblee deve essere persistente nel codice di inizializzazione Hiddene non deve essere reso persistente nel codice di inizializzazione o è composta Content, quindi è necessario avere codice di inizializzazione generato per ogni proprietà pubblica, non nascosta dell'oggetto assegnato alla proprietà.With the DesignerSerializationVisibilityAttribute, you can indicate whether the value for a property is Visible, and should be persisted in initialization code, Hidden, and should not be persisted in initialization code, or consists of Content, which should have initialization code generated for each public, not hidden property of the object assigned to the property.

I membri che non è un DesignerSerializationVisibilityAttribute saranno trattati come se dispongono di un DesignerSerializationVisibilityAttribute con il valore Visible.Members that do not have a DesignerSerializationVisibilityAttribute will be treated as though they have a DesignerSerializationVisibilityAttribute with a value of Visible. I valori di una proprietà contrassegnata come Visible verrà serializzato, se possibile, da un serializzatore per il tipo.The values of a property marked as Visible will be serialized, if possible, by a serializer for the type. Per specificare la serializzazione personalizzata per un determinato tipo o una proprietà, usare il DesignerSerializerAttribute.To specify custom serialization for a particular type or property, use the DesignerSerializerAttribute.

Per altre informazioni, vedere Attributi.For more information, see Attributes.

Costruttori

DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility) DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility) DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility) DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility)

Inizializza una nuova istanza della classe DesignerSerializationVisibilityAttribute con il valore DesignerSerializationVisibility specificato.Initializes a new instance of the DesignerSerializationVisibilityAttribute class using the specified DesignerSerializationVisibility value.

Campi

Content Content Content Content

Specifica che in un serializzatore dovrebbe essere serializzato il contenuto della proprietà, anziché la proprietà stessa.Specifies that a serializer should serialize the contents of the property, rather than the property itself. Questo campo è di sola lettura.This field is read-only.

Default Default Default Default

Specifica il valore predefinito, ovvero Visible, che indica che la finestra di progettazione visiva genera il valore di una proprietà utilizzando regole predefinite.Specifies the default value, which is Visible, that is, a visual designer uses default rules to generate the value of a property. Questo campo static è di sola lettura.This static field is read-only.

Hidden Hidden Hidden Hidden

Specifica che in un serializzatore non dovrebbe essere serializzato il valore della proprietà.Specifies that a serializer should not serialize the value of the property. Questo campo static è di sola lettura.This static field is read-only.

Visible Visible Visible Visible

Specifica che in un serializzatore deve essere possibile serializzare il valore della proprietà.Specifies that a serializer should be allowed to serialize the value of the property. Questo campo static è di sola lettura.This static field is read-only.

Proprietà

TypeId TypeId TypeId TypeId

Quando è implementata in una classe derivata, ottiene un identificatore univoco della classe Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)
Visibility Visibility Visibility Visibility

Ottiene un valore che indica la modalità di serializzazione di base da utilizzare per determinare se e come rendere persistente il valore di una proprietà.Gets a value indicating the basic serialization mode a serializer should use when determining whether and how to persist the value of a property.

Metodi

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Indica se questa istanza e un oggetto specificato sono uguali.Indicates whether this instance and a specified object are equal.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Restituisce il codice hash per questo oggetto.Returns the hash code for this object.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Ottiene un valore che indica se il valore corrente dell'attributo è il valore predefinito dell'attributo stesso.Gets a value indicating whether the current value of the attribute is the default value for the attribute.

Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un valore che indica se questa istanza equivale a un oggetto specificato.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Esegue il mapping di un set di nomi a un set corrispondente di ID dispatch.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera le informazioni sul tipo relative a un oggetto, che possono essere usate per ottenere informazioni sul tipo relative a un'interfaccia.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera il numero delle interfacce di informazioni sul tipo fornite da un oggetto (0 o 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornisce l'accesso a proprietà e metodi esposti da un oggetto.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Si applica a

Vedi anche