PropertyDescriptor PropertyDescriptor PropertyDescriptor PropertyDescriptor Class

Definition

Fornisce un'astrazione di una proprietà in una classe. Provides an abstraction of a property on a class.

public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
Inheritance
PropertyDescriptorPropertyDescriptorPropertyDescriptorPropertyDescriptor
Derived
Attributes

Examples

Esempio di codice seguente è basato sull'esempio nel PropertyDescriptorCollection classe.The following code example is built upon the example in the PropertyDescriptorCollection class. Stampa le informazioni (categoria, descrizione, nome visualizzato) del testo di un pulsante in una casella di testo.It prints the information (category, description, display name) of the text of a button in a text box. Si presuppone che button1 e textbox1 sia stata creata un'istanza in un form.It assumes that button1 and textbox1 have been instantiated on a form.

// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );

// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName+ '\n' ;
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)

' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)

' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr

Esempio di codice seguente viene illustrato come implementare un descrittore di proprietà personalizzato che fornisce un wrapper di sola lettura per una proprietà.The following code example shows how to implement a custom property descriptor that provides a read-only wrapper around a property. Il SerializeReadOnlyPropertyDescriptor viene utilizzata in una finestra di progettazione personalizzata per fornire un descrittore di proprietà di sola lettura per il controllo Size proprietà.The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor is used in a custom designer to provide a read-only property descriptor for the control's Size property.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }

        
        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }

        
        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }

     
        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }

        
        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("existing");
            }

            if (newAttrs == null)
            {
                newAttrs = new Attribute[0];
            }

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text

' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
' around the specified PropertyDescriptor. 
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
    Inherits PropertyDescriptor
    Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing


    Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
        MyBase.New(pd)
        Me._pd = pd

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
        Get
            Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
        End Get
    End Property


    Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
        attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
        Get
            Return Me._pd.ComponentType
        End Get
    End Property


    ' The type converter for this property.
    ' A translator can overwrite with its own converter.
    Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
        Get
            Return Me._pd.Converter
        End Get
    End Property


    ' Returns the property editor 
    ' A translator can overwrite with its own editor.
    Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
        Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)

    End Function

    ' Specifies the property is read only.
    Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
        Get
            Return True
        End Get
    End Property


    Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
        Get
            Return Me._pd.PropertyType
        End Get
    End Property


    Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Return Me._pd.CanResetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
        Return Me._pd.GetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
        Me._pd.ResetValue(component)

    End Sub


    Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
        Me._pd.SetValue(component, val)

    End Sub

    ' Determines whether a value should be serialized.
    Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)

        If Not result Then
            Dim dva As DefaultValueAttribute = _
                CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
            If Not (dva Is Nothing) Then
                result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
            Else
                result = True
            End If
        End If

        Return result

    End Function


    ' The following Utility methods create a new AttributeCollection
    ' by appending the specified attributes to an existing collection.
    Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection

        Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))

    End Function

    Public Shared Function AppendAttributes( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()

        If existing Is Nothing Then
            Throw New ArgumentNullException("existing")
        End If

        If newAttrs Is Nothing Then
            newAttrs = New Attribute(-1) {}
        End If

        Dim attributes() As Attribute

        Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
        Dim actualCount As Integer = existing.Count
        existing.CopyTo(newArray, 0)

        Dim idx As Integer
        For idx = 0 To newAttrs.Length
            If newAttrs(idx) Is Nothing Then
                Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
            End If

            ' Check if this attribute is already in the existing
            ' array.  If it is, replace it.
            Dim match As Boolean = False
            Dim existingIdx As Integer
            For existingIdx = 0 To existing.Count
                If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
                    match = True
                    newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
                    Exit For
                End If
            Next existingIdx

            If Not match Then
                actualCount += 1
                newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
            End If
        Next idx

        ' If some attributes were collapsed, create a new array.
        If actualCount < newArray.Length Then
            attributes = New Attribute(actualCount) {}
            Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
        Else
            attributes = newArray
        End If

        Return attributes

    End Function
End Class

Gli esempi di codice seguenti illustrano come usare il SerializeReadOnlyPropertyDescriptor in una finestra di progettazione personalizzata.The following code examples show how to use the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor in a custom designer.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{   
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design

Class DemoControlDesigner
    Inherits ControlDesigner
    
    ' The PostFilterProperties method replaces the control's 
    ' Size property with a read-only Size property by using 
    ' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
    Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary) 
        If properties.Contains("Size") Then
            Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
            
            Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
            
            properties("Size") = readOnlyDescriptor
        End If
        
        MyBase.PostFilterProperties(properties)
    
    End Sub
End Class
using System;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {
           
        }
    }
}
Imports System
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design


<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>  _
Public Class DemoControl
    Inherits Control
    
    Public Sub New() 
    
    End Sub
End Class

Remarks

Una descrizione di una proprietà è costituito da un nome, i relativi attributi, la classe del componente che è associata la proprietà e il tipo della proprietà.A description of a property consists of a name, its attributes, the component class that the property is associated with, and the type of the property.

PropertyDescriptor fornisce le proprietà e i metodi seguenti:PropertyDescriptor provides the following properties and methods:

PropertyDescriptor sono inoltre disponibili le seguenti abstract metodi e proprietà:PropertyDescriptor also provides the following abstract properties and methods:

  • ComponentType contiene il tipo di componente che è associata questa proprietà.ComponentType contains the type of component this property is bound to.

  • IsReadOnly indica se questa proprietà è di sola lettura.IsReadOnly indicates whether this property is read-only.

  • PropertyType Ottiene il tipo della proprietà.PropertyType gets the type of the property.

  • CanResetValue indica se reimpostando il componente cambia il valore del componente.CanResetValue indicates whether resetting the component changes the value of the component.

  • GetValue Restituisce il valore corrente della proprietà su un componente.GetValue returns the current value of the property on a component.

  • ResetValue Reimposta il valore di questa proprietà del componente.ResetValue resets the value for this property of the component.

  • SetValue Imposta il valore del componente su un valore diverso.SetValue sets the value of the component to a different value.

  • ShouldSerializeValue indica se il valore di questa proprietà deve essere conservato.ShouldSerializeValue indicates whether the value of this property needs to be persisted.

In genere, il abstract membri vengono implementati tramite reflection.Typically, the abstract members are implemented through reflection. Per ulteriori informazioni sulla reflection, vedere gli argomenti in Reflection.For more information about reflection, see the topics in Reflection.

Constructors

PropertyDescriptor(MemberDescriptor) PropertyDescriptor(MemberDescriptor) PropertyDescriptor(MemberDescriptor) PropertyDescriptor(MemberDescriptor)

Inizializza una nuova istanza della classe PropertyDescriptor con il nome e gli attributi nell'oggetto MemberDescriptor specificato. Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the name and attributes in the specified MemberDescriptor.

PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])

Inizializza una nuova istanza della classe PropertyDescriptor con il nome nell'oggetto MemberDescriptor specificato e gli attributi nell'oggetto MemberDescriptor e nella matrice Attribute. Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the name in the specified MemberDescriptor and the attributes in both the MemberDescriptor and the Attribute array.

PropertyDescriptor(String, Attribute[]) PropertyDescriptor(String, Attribute[]) PropertyDescriptor(String, Attribute[]) PropertyDescriptor(String, Attribute[])

Consente di inizializzare una nuova istanza della classe PropertyDescriptor con il nome e gli attributi specificati. Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the specified name and attributes.

Properties

AttributeArray AttributeArray AttributeArray AttributeArray

Ottiene o imposta una matrice di attributi. Gets or sets an array of attributes.

(Inherited from MemberDescriptor)
Attributes Attributes Attributes Attributes

Ottiene l'insieme di attributi per questo membro. Gets the collection of attributes for this member.

(Inherited from MemberDescriptor)
Category Category Category Category

Ottiene il nome della categoria alla quale appartiene il membro, come specificato in CategoryAttribute. Gets the name of the category to which the member belongs, as specified in the CategoryAttribute.

(Inherited from MemberDescriptor)
ComponentType ComponentType ComponentType ComponentType

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di ottenere il tipo di componente a cui questa proprietà è associata. When overridden in a derived class, gets the type of the component this property is bound to.

Converter Converter Converter Converter

Ottiene il convertitore di tipi di questa proprietà. Gets the type converter for this property.

Description Description Description Description

Ottiene la descrizione del membro, come specificato in DescriptionAttribute. Gets the description of the member, as specified in the DescriptionAttribute.

(Inherited from MemberDescriptor)
DesignTimeOnly DesignTimeOnly DesignTimeOnly DesignTimeOnly

Indica se questo membro deve essere impostato soltanto in fase di progettazione, come specificato in DesignOnlyAttribute. Gets whether this member should be set only at design time, as specified in the DesignOnlyAttribute.

(Inherited from MemberDescriptor)
DisplayName DisplayName DisplayName DisplayName

Ottiene il nome che può essere visualizzato in una finestra, quale una finestra delle proprietà. Gets the name that can be displayed in a window, such as a Properties window.

(Inherited from MemberDescriptor)
IsBrowsable IsBrowsable IsBrowsable IsBrowsable

Ottiene un valore che indica se il membro è esplorabile, come specificato in BrowsableAttribute. Gets a value indicating whether the member is browsable, as specified in the BrowsableAttribute.

(Inherited from MemberDescriptor)
IsLocalizable IsLocalizable IsLocalizable IsLocalizable

Ottiene un valore che indica se la proprietà deve essere localizzata, come specificato in LocalizableAttribute. Gets a value indicating whether this property should be localized, as specified in the LocalizableAttribute.

IsReadOnly IsReadOnly IsReadOnly IsReadOnly

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di ottenere un valore che indica se questa proprietà è di sola lettura. When overridden in a derived class, gets a value indicating whether this property is read-only.

Name Name Name Name

Ottiene il nome del membro. Gets the name of the member.

(Inherited from MemberDescriptor)
NameHashCode NameHashCode NameHashCode NameHashCode

Ottiene il codice hash per il nome del membro, come specificato nel metodo GetHashCode(). Gets the hash code for the name of the member, as specified in GetHashCode().

(Inherited from MemberDescriptor)
PropertyType PropertyType PropertyType PropertyType

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di ottenere il tipo della proprietà. When overridden in a derived class, gets the type of the property.

SerializationVisibility SerializationVisibility SerializationVisibility SerializationVisibility

Ottiene un valore che indica se la proprietà deve essere serializzata, come specificato in DesignerSerializationVisibilityAttribute. Gets a value indicating whether this property should be serialized, as specified in the DesignerSerializationVisibilityAttribute.

SupportsChangeEvents SupportsChangeEvents SupportsChangeEvents SupportsChangeEvents

Ottiene un valore che indica se le notifiche delle modifiche dei valori di questa proprietà possono avere origine all'esterno del descrittore della proprietà. Gets a value indicating whether value change notifications for this property may originate from outside the property descriptor.

Methods

AddValueChanged(Object, EventHandler) AddValueChanged(Object, EventHandler) AddValueChanged(Object, EventHandler) AddValueChanged(Object, EventHandler)

Consente ad altri oggetti di ricevere una notifica quando la proprietà viene modificata. Enables other objects to be notified when this property changes.

CanResetValue(Object) CanResetValue(Object) CanResetValue(Object) CanResetValue(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, indica se la reimpostazione di un oggetto ne cambia il valore. When overridden in a derived class, returns whether resetting an object changes its value.

CreateAttributeCollection() CreateAttributeCollection() CreateAttributeCollection() CreateAttributeCollection()

Consente di creare un insieme di attributi utilizzando la matrice di attributi passati al costruttore. Creates a collection of attributes using the array of attributes passed to the constructor.

(Inherited from MemberDescriptor)
CreateInstance(Type) CreateInstance(Type) CreateInstance(Type) CreateInstance(Type)

Crea un'istanza del tipo specificato. Creates an instance of the specified type.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Consente di confrontare questo oggetto con un altro oggetto per verificare se sono equivalenti. Compares this to another object to see if they are equivalent.

FillAttributes(IList) FillAttributes(IList) FillAttributes(IList) FillAttributes(IList)

Aggiunge gli attributi dell'oggetto PropertyDescriptor all'elenco di attributi specificato della classe padre. Adds the attributes of the PropertyDescriptor to the specified list of attributes in the parent class.

GetChildProperties() GetChildProperties() GetChildProperties() GetChildProperties()

Restituisce l'oggetto PropertyDescriptorCollection predefinito. Returns the default PropertyDescriptorCollection.

GetChildProperties(Attribute[]) GetChildProperties(Attribute[]) GetChildProperties(Attribute[]) GetChildProperties(Attribute[])

Restituisce un insieme PropertyDescriptorCollection utilizzando una specifica matrice di attributi come filtro. Returns a PropertyDescriptorCollection using a specified array of attributes as a filter.

GetChildProperties(Object) GetChildProperties(Object) GetChildProperties(Object) GetChildProperties(Object)

Restituisce un insieme PropertyDescriptorCollection per un dato oggetto. Returns a PropertyDescriptorCollection for a given object.

GetChildProperties(Object, Attribute[]) GetChildProperties(Object, Attribute[]) GetChildProperties(Object, Attribute[]) GetChildProperties(Object, Attribute[])

Restituisce un insieme PropertyDescriptorCollection per un determinato oggetto utilizzando una specifica matrice di attributi come filtro. Returns a PropertyDescriptorCollection for a given object using a specified array of attributes as a filter.

GetEditor(Type) GetEditor(Type) GetEditor(Type) GetEditor(Type)

Ottiene un editor del tipo specificato. Gets an editor of the specified type.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Restituisce il codice hash per questo oggetto. Returns the hash code for this object.

GetInvocationTarget(Type, Object) GetInvocationTarget(Type, Object) GetInvocationTarget(Type, Object) GetInvocationTarget(Type, Object)

Questo metodo restituisce l'oggetto da utilizzare durante la chiamata dei membri. This method returns the object that should be used during invocation of members.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetTypeFromName(String) GetTypeFromName(String) GetTypeFromName(String) GetTypeFromName(String)

Consente di restituire un tipo utilizzandone il nome. Returns a type using its name.

GetValue(Object) GetValue(Object) GetValue(Object) GetValue(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di ottenere il valore corrente della proprietà su un componente. When overridden in a derived class, gets the current value of the property on a component.

GetValueChangedHandler(Object) GetValueChangedHandler(Object) GetValueChangedHandler(Object) GetValueChangedHandler(Object)

Recupera l'insieme corrente di gestori di eventi ValueChanged per un componente specifico. Retrieves the current set of ValueChanged event handlers for a specific component

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnValueChanged(Object, EventArgs) OnValueChanged(Object, EventArgs) OnValueChanged(Object, EventArgs) OnValueChanged(Object, EventArgs)

Genera l'evento ValueChanged implementato. Raises the ValueChanged event that you implemented.

RemoveValueChanged(Object, EventHandler) RemoveValueChanged(Object, EventHandler) RemoveValueChanged(Object, EventHandler) RemoveValueChanged(Object, EventHandler)

Consente ad altri oggetti di ricevere una notifica quando la proprietà viene modificata. Enables other objects to be notified when this property changes.

ResetValue(Object) ResetValue(Object) ResetValue(Object) ResetValue(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di reimpostare il valore predefinito di questa proprietà del componente. When overridden in a derived class, resets the value for this property of the component to the default value.

SetValue(Object, Object) SetValue(Object, Object) SetValue(Object, Object) SetValue(Object, Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di impostare il valore del componente su un valore differente. When overridden in a derived class, sets the value of the component to a different value.

ShouldSerializeValue(Object) ShouldSerializeValue(Object) ShouldSerializeValue(Object) ShouldSerializeValue(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di determinare un valore che indica se il valore di questa proprietà deve essere conservato. When overridden in a derived class, determines a value indicating whether the value of this property needs to be persisted.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Applies to

See Also