PropertyDescriptor Classe

Definizione

Fornisce un'astrazione di una proprietà in una classe.

public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
Ereditarietà
PropertyDescriptor
Derivato
Attributi

Esempio

L'esempio di codice seguente è basato sull'esempio PropertyDescriptorCollection nella classe . Stampa le informazioni (categoria, descrizione, nome visualizzato) del testo di un pulsante in una casella di testo. Si presuppone che button1 e textbox1 che sia stata creata un'istanza su un modulo.

// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );

// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)

' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)

' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come implementare un descrittore di proprietà personalizzato che fornisce un wrapper di sola lettura intorno a una proprietà. Viene SerializeReadOnlyPropertyDescriptor usato in una finestra di progettazione personalizzata per fornire un descrittore di proprietà di sola lettura per la proprietà del Size controllo.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }

        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }

        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }

        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }

        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
            }

            newAttrs ??= new Attribute[0];

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text

' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
' around the specified PropertyDescriptor. 
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
    Inherits PropertyDescriptor
    Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing


    Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
        MyBase.New(pd)
        Me._pd = pd

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
        Get
            Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
        End Get
    End Property


    Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
        attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
        Get
            Return Me._pd.ComponentType
        End Get
    End Property


    ' The type converter for this property.
    ' A translator can overwrite with its own converter.
    Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
        Get
            Return Me._pd.Converter
        End Get
    End Property


    ' Returns the property editor 
    ' A translator can overwrite with its own editor.
    Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
        Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)

    End Function

    ' Specifies the property is read only.
    Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
        Get
            Return True
        End Get
    End Property


    Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
        Get
            Return Me._pd.PropertyType
        End Get
    End Property


    Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Return Me._pd.CanResetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
        Return Me._pd.GetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
        Me._pd.ResetValue(component)

    End Sub


    Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
        Me._pd.SetValue(component, val)

    End Sub

    ' Determines whether a value should be serialized.
    Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)

        If Not result Then
            Dim dva As DefaultValueAttribute = _
                CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
            If Not (dva Is Nothing) Then
                result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
            Else
                result = True
            End If
        End If

        Return result

    End Function


    ' The following Utility methods create a new AttributeCollection
    ' by appending the specified attributes to an existing collection.
    Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection

        Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))

    End Function

    Public Shared Function AppendAttributes( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()

        If existing Is Nothing Then
            Throw New ArgumentNullException("existing")
        End If

        If newAttrs Is Nothing Then
            newAttrs = New Attribute(-1) {}
        End If

        Dim attributes() As Attribute

        Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
        Dim actualCount As Integer = existing.Count
        existing.CopyTo(newArray, 0)

        Dim idx As Integer
        For idx = 0 To newAttrs.Length
            If newAttrs(idx) Is Nothing Then
                Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
            End If

            ' Check if this attribute is already in the existing
            ' array.  If it is, replace it.
            Dim match As Boolean = False
            Dim existingIdx As Integer
            For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
                If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
                    match = True
                    newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
                    Exit For
                End If
            Next existingIdx

            If Not match Then
                actualCount += 1
                newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
            End If
        Next idx

        ' If some attributes were collapsed, create a new array.
        If actualCount < newArray.Length Then
            attributes = New Attribute(actualCount) {}
            Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
        Else
            attributes = newArray
        End If

        Return attributes

    End Function
End Class

Gli esempi di codice seguenti illustrano come usare in SerializeReadOnlyPropertyDescriptor una finestra di progettazione personalizzata.

using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design

Class DemoControlDesigner
    Inherits ControlDesigner
    
    ' The PostFilterProperties method replaces the control's 
    ' Size property with a read-only Size property by using 
    ' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
    Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary) 
        If properties.Contains("Size") Then
            Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
            
            Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
            
            properties("Size") = readOnlyDescriptor
        End If
        
        MyBase.PostFilterProperties(properties)
    
    End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {
        }
    }
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design


<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>  _
Public Class DemoControl
    Inherits Control
    
    Public Sub New() 
    
    End Sub
End Class

Commenti

Una descrizione di una proprietà è costituita da un nome, dai relativi attributi, dalla classe componente associata alla proprietà e dal tipo della proprietà.

PropertyDescriptor fornisce le proprietà e i metodi seguenti:

PropertyDescriptor fornisce anche le proprietà e i metodi seguenti abstract :

  • ComponentType contiene il tipo di componente a cui è associata questa proprietà.

  • IsReadOnly indica se questa proprietà è di sola lettura.

  • PropertyType ottiene il tipo della proprietà.

  • CanResetValue indica se la reimpostazione del componente modifica il valore del componente.

  • GetValue restituisce il valore corrente della proprietà in un componente.

  • ResetValue reimposta il valore per questa proprietà del componente.

  • SetValue imposta il valore del componente su un valore diverso.

  • ShouldSerializeValue indica se il valore di questa proprietà deve essere persistente.

In genere, i abstract membri vengono implementati tramite reflection. Per altre informazioni sulla riflessione, vedere gli argomenti in Reflection.

Costruttori

PropertyDescriptor(MemberDescriptor)

Inizializza una nuova istanza della classe PropertyDescriptor con il nome e gli attributi nell'oggetto MemberDescriptor specificato.

PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])

Inizializza una nuova istanza della classe PropertyDescriptor con il nome nell'oggetto MemberDescriptor specificato e gli attributi nell'oggetto MemberDescriptor e nella matrice Attribute.

PropertyDescriptor(String, Attribute[])

Consente di inizializzare una nuova istanza della classe PropertyDescriptor con il nome e gli attributi specificati.

Proprietà

AttributeArray

Ottiene o imposta una matrice di attributi.

(Ereditato da MemberDescriptor)
Attributes

Ottiene l'insieme di attributi per questo membro.

(Ereditato da MemberDescriptor)
Category

Ottiene il nome della categoria alla quale appartiene il membro, come specificato in CategoryAttribute.

(Ereditato da MemberDescriptor)
ComponentType

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di ottenere il tipo di componente a cui questa proprietà è associata.

Converter

Ottiene il convertitore di tipi di questa proprietà.

Description

Ottiene la descrizione del membro, come specificato in DescriptionAttribute.

(Ereditato da MemberDescriptor)
DesignTimeOnly

Indica se questo membro deve essere impostato soltanto in fase di progettazione, come specificato in DesignOnlyAttribute.

(Ereditato da MemberDescriptor)
DisplayName

Ottiene il nome che può essere visualizzato in una finestra, quale una finestra delle proprietà.

(Ereditato da MemberDescriptor)
IsBrowsable

Ottiene un valore che indica se il membro è esplorabile, come specificato in BrowsableAttribute.

(Ereditato da MemberDescriptor)
IsLocalizable

Ottiene un valore che indica se la proprietà deve essere localizzata, come specificato in LocalizableAttribute.

IsReadOnly

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di ottenere un valore che indica se questa proprietà è di sola lettura.

Name

Ottiene il nome del membro.

(Ereditato da MemberDescriptor)
NameHashCode

Ottiene il codice hash per il nome del membro, come specificato nel metodo GetHashCode().

(Ereditato da MemberDescriptor)
PropertyType

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di ottenere il tipo della proprietà.

SerializationVisibility

Ottiene un valore che indica se la proprietà deve essere serializzata, come specificato in DesignerSerializationVisibilityAttribute.

SupportsChangeEvents

Ottiene un valore che indica se le notifiche delle modifiche dei valori di questa proprietà possono avere origine all'esterno del descrittore della proprietà.

Metodi

AddValueChanged(Object, EventHandler)

Consente ad altri oggetti di ricevere una notifica quando la proprietà viene modificata.

CanResetValue(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, indica se la reimpostazione di un oggetto ne cambia il valore.

CreateAttributeCollection()

Consente di creare un insieme di attributi utilizzando la matrice di attributi passati al costruttore.

(Ereditato da MemberDescriptor)
CreateInstance(Type)

Crea un'istanza del tipo specificato.

Equals(Object)

Consente di confrontare questo oggetto con un altro oggetto per verificare se sono equivalenti.

FillAttributes(IList)

Aggiunge gli attributi dell'oggetto PropertyDescriptor all'elenco di attributi specificato della classe padre.

FillAttributes(IList)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di aggiungere gli attributi della classe che eredita all'elenco specificato di attributi nella classe padre.

(Ereditato da MemberDescriptor)
GetChildProperties()

Restituisce l'oggetto PropertyDescriptorCollection predefinito.

GetChildProperties(Attribute[])

Restituisce un insieme PropertyDescriptorCollection utilizzando una specifica matrice di attributi come filtro.

GetChildProperties(Object)

Restituisce un insieme PropertyDescriptorCollection per un dato oggetto.

GetChildProperties(Object, Attribute[])

Restituisce un insieme PropertyDescriptorCollection per un determinato oggetto utilizzando una specifica matrice di attributi come filtro.

GetEditor(Type)

Ottiene un editor del tipo specificato.

GetHashCode()

Restituisce il codice hash per questo oggetto.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Questo metodo restituisce l'oggetto da utilizzare durante la chiamata dei membri.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Recupera l'oggetto da utilizzare durante la chiamata dei membri.

(Ereditato da MemberDescriptor)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetTypeFromName(String)

Consente di restituire un tipo utilizzandone il nome.

GetValue(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di ottenere il valore corrente della proprietà su un componente.

GetValueChangedHandler(Object)

Recupera il set corrente di gestori eventi ValueChanged per un componente specifico.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
OnValueChanged(Object, EventArgs)

Genera l'evento ValueChanged implementato.

RemoveValueChanged(Object, EventHandler)

Consente ad altri oggetti di ricevere una notifica quando la proprietà viene modificata.

ResetValue(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di reimpostare il valore predefinito di questa proprietà del componente.

SetValue(Object, Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di impostare il valore del componente su un valore differente.

ShouldSerializeValue(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, consente di determinare un valore che indica se il valore di questa proprietà deve essere conservato.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Si applica a

Vedi anche