GraphicsPath.AddBezier Metodo

Definizione

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

Overload

AddBezier(Point, Point, Point, Point)

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

AddBezier(Point, Point, Point, Point)

Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

public:
 void AddBezier(System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void AddBezier (System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.AddBezier : System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub AddBezier (pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

Parametri

pt1
Point

Struttura Point che rappresenta il punto iniziale della curva.

pt2
Point

Struttura Point che rappresenta il primo punto di controllo della curva.

pt3
Point

Struttura Point che rappresenta il secondo punto di controllo della curva.

pt4
Point

Struttura Point che rappresenta il punto finale della curva.

Esempio

Per un esempio, vedere AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).

Commenti

La curva cubica viene costruita dal primo punto al quarto punto usando il secondo e il terzo punto come punti di controllo.

Se nella figura è presente una linea o un segmento di curva precedente, viene aggiunta una riga per connettere l'endpoint del segmento precedente al punto iniziale della curva cubica.

Si applica a

AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)

Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

public:
 void AddBezier(System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void AddBezier (System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.AddBezier : System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub AddBezier (pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

Parametri

pt1
PointF

Struttura PointF che rappresenta il punto iniziale della curva.

pt2
PointF

Struttura PointF che rappresenta il primo punto di controllo della curva.

pt3
PointF

Struttura PointF che rappresenta il secondo punto di controllo della curva.

pt4
PointF

Struttura PointF che rappresenta il punto finale della curva.

Esempio

Per un esempio, vedere AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).

Commenti

La curva cubica viene costruita dal primo punto al quarto punto usando il secondo e il terzo punto come punti di controllo.

Se nella figura è presente una linea o un segmento di curva precedente, viene aggiunta una riga per connettere l'endpoint del segmento precedente al punto iniziale della curva cubica.

Si applica a

AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

public:
 void AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
public void AddBezier (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
member this.AddBezier : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub AddBezier (x1 As Integer, y1 As Integer, x2 As Integer, y2 As Integer, x3 As Integer, y3 As Integer, x4 As Integer, y4 As Integer)

Parametri

x1
Int32

Coordinata X del punto iniziale della curva.

y1
Int32

Coordinata Y del punto iniziale della curva.

x2
Int32

Coordinata x del primo punto di controllo della curva.

y2
Int32

Coordinata y del primo punto di controllo della curva.

x3
Int32

Coordinata x del secondo punto di controllo della curva.

y3
Int32

Coordinata y del secondo punto di controllo della curva.

x4
Int32

Coordinata x del punto finale della curva.

y4
Int32

Coordinata y del punto finale della curva.

Esempio

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Forms e richiede PaintEventArgse, un OnPaint oggetto evento. Il codice esegue le azioni seguenti:

  • Crea un percorso.

  • Aggiunge una curva di Bézier cubica definita dai punti (50, 50), (70, 0), (100, 120) e (150, 50) al percorso.

  • Chiude la curva.

  • Disegna il percorso dello schermo.

private:
   void AddBezierExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a new Path.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

      // Call AddBezier.
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddBezier( 50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50 );

      // Close the curve.
      myPath->CloseFigure();

      // Draw the path to screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,2.0f ), myPath );
   }
private void AddBezierExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a new Path.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
             
    // Call AddBezier.
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddBezier(50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50);
             
    // Close the curve.
    myPath.CloseFigure();
             
    // Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 2), myPath);
}
Public Sub AddBezierExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a new Path.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' Call AddBezier.
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddBezier(50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50)

    ' Close the curve.
    myPath.CloseFigure()

    ' Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 2), myPath)
End Sub

Commenti

La curva cubica viene costruita dal primo punto al quarto punto usando il secondo e il terzo punto come punti di controllo.

Se nella figura è presente una linea o un segmento di curva precedente, viene aggiunta una riga per connettere l'endpoint del segmento precedente al punto iniziale della curva cubica.

Si applica a

AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs

Aggiunge una curva di Bézier cubica alla figura corrente.

public:
 void AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void AddBezier (float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.AddBezier : single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddBezier (x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

Parametri

x1
Single

Coordinata X del punto iniziale della curva.

y1
Single

Coordinata Y del punto iniziale della curva.

x2
Single

Coordinata x del primo punto di controllo della curva.

y2
Single

Coordinata y del primo punto di controllo della curva.

x3
Single

Coordinata x del secondo punto di controllo della curva.

y3
Single

Coordinata y del secondo punto di controllo della curva.

x4
Single

Coordinata x del punto finale della curva.

y4
Single

Coordinata y del punto finale della curva.

Esempio

Per un esempio, vedere AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).

Commenti

La curva cubica viene costruita dal primo punto al quarto punto usando il secondo e il terzo punto come punti di controllo.

Se nella figura è presente una linea o un segmento di curva precedente, viene aggiunta una riga per connettere l'endpoint del segmento precedente al punto iniziale della curva cubica.

Si applica a