Graphics.ResetTransform Graphics.ResetTransform Graphics.ResetTransform Graphics.ResetTransform Method

Definizione

Reimposta la matrice di trasformazione globale di questo oggetto Graphics sulla matrice di identità.Resets the world transformation matrix of this Graphics to the identity matrix.

public:
 void ResetTransform();
public void ResetTransform ();
member this.ResetTransform : unit -> unit
Public Sub ResetTransform ()

Esempi

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Forms e richiede PaintEventArgs e, che Paint è un parametro del gestore eventi.The following code example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. Nel codice vengono eseguite le seguenti azioni:The code performs the following actions:

  • Converte la trasformazione globale di Windows Form in base a un vettore (100, 0).Translates the world transform of the Windows Form by a vector (100, 0).

  • Salva lo stato di grafica del modulo.Saves the graphics state of the form.

  • Reimposta la trasformazione globale del form su un'identità e riempie un rettangolo con un pennello rosso a tinta unita.Resets the world transform of the form to an identity and fills a rectangle with a solid red brush.

  • Ripristina lo stato di grafica tradotto e riempie un rettangolo con un pennello blu a tinta unita.Restores the translated graphics state and fills a rectangle with a solid blue brush.

Il risultato è un rettangolo a riempimento rosso non tradotto e un rettangolo con riempimento blu tradotto.The result is an untranslated red-filled rectangle and a translated blue-filled rectangle.

public:
   void SaveRestore1( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Translate transformation matrix.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100, 0 );

      // Save translated graphics state.
      GraphicsState^ transState = e->Graphics->Save();

      // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
      e->Graphics->ResetTransform();
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 100, 100 );

      // Restore graphics state to translated state and fill second
      // rectangle.
      e->Graphics->Restore( transState );
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Blue ), 0, 0, 100, 100 );
   }
private void SaveRestore1(PaintEventArgs e)
{

    // Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0);

    // Save translated graphics state.
    GraphicsState transState = e.Graphics.Save();

    // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform();
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100);

    // Restore graphics state to translated state and fill second

    // rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState);
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 100, 100);
}
Private Sub SaveRestore1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0)

    ' Save translated graphics state.
    Dim transState As GraphicsState = e.Graphics.Save()

    ' Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform()
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100)

    ' Restore graphics state to translated state and fill second

    ' rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState)
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, _
    100, 100)
End Sub

Commenti

La matrice di identità rappresenta una trasformazione senza scala, rotazione o conversione.The identity matrix represents a transformation with no scaling, rotation, or translation. La reimpostazione della trasformazione globale di Graphics questo oggetto sulla matrice di identità significa che la trasformazione globale non modifica la geometria degli elementi trasformati.Resetting the world transformation of this Graphics to the identity matrix means that its world transformation does not change the geometry of transformed items.

Si applica a