Image.FromHbitmap Metodo

Definizione

Crea un oggetto Bitmap da un handle Windows.

Overload

FromHbitmap(IntPtr)

Crea un oggetto Bitmap da un handle per una bitmap GDI.

FromHbitmap(IntPtr, IntPtr)

Crea un oggetto Bitmap da un handle per una bitmap GDI e da un handle per una tavolozza GDI.

FromHbitmap(IntPtr)

Origine:
Image.cs
Origine:
Image.cs
Origine:
Image.cs

Crea un oggetto Bitmap da un handle per una bitmap GDI.

public:
 static System::Drawing::Bitmap ^ FromHbitmap(IntPtr hbitmap);
public static System.Drawing.Bitmap FromHbitmap (IntPtr hbitmap);
static member FromHbitmap : nativeint -> System.Drawing.Bitmap
Public Shared Function FromHbitmap (hbitmap As IntPtr) As Bitmap

Parametri

hbitmap
IntPtr

nativeint

Handle bitmap GDI da cui creare l'oggetto Bitmap.

Restituisce

Oggetto Bitmap creato da questo metodo.

Commenti

Il FromHbitmap metodo crea una copia della bitmap GDI, quindi è possibile rilasciare la bitmap GDI in ingresso usando il metodo GDI DeleteObject immediatamente dopo aver creato il nuovo Imageoggetto .

Si applica a

FromHbitmap(IntPtr, IntPtr)

Origine:
Image.cs
Origine:
Image.cs
Origine:
Image.cs

Crea un oggetto Bitmap da un handle per una bitmap GDI e da un handle per una tavolozza GDI.

public:
 static System::Drawing::Bitmap ^ FromHbitmap(IntPtr hbitmap, IntPtr hpalette);
public static System.Drawing.Bitmap FromHbitmap (IntPtr hbitmap, IntPtr hpalette);
static member FromHbitmap : nativeint * nativeint -> System.Drawing.Bitmap
Public Shared Function FromHbitmap (hbitmap As IntPtr, hpalette As IntPtr) As Bitmap

Parametri

hbitmap
IntPtr

nativeint

Handle bitmap GDI da cui creare l'oggetto Bitmap.

hpalette
IntPtr

nativeint

Handle per una tavolozza GDI usata per definire i colori bitmap se la bitmap specificata nel hbitmap parametro non è una bitmap indipendente dal dispositivo.

Restituisce

Oggetto Bitmap creato da questo metodo.

Commenti

Il FromHbitmap metodo crea una copia della bitmap GDI, quindi è possibile rilasciare la bitmap GDI in ingresso usando il metodo GDI DeleteObject immediatamente dopo aver creato il nuovo Imageoggetto .

Si applica a