FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) Method

Definizione

Scrive un byte nella posizione corrente all'interno del flusso di file.Writes a byte to the current position in the file stream.

public:
 override void WriteByte(System::Byte value);
public override void WriteByte (byte value);
override this.WriteByte : byte -> unit
Public Overrides Sub WriteByte (value As Byte)

Parametri

value
Byte Byte Byte Byte

Byte da scrivere nel flusso.A byte to write to the stream.

Eccezioni

Il flusso non supporta la scrittura.The stream does not support writing.

Esempi

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come scrivere dati in un file, byte per byte e quindi verificare che i dati siano stati scritti correttamente.The following code example shows how to write data to a file, byte by byte, and then verify that the data was written correctly.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream  
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Commenti

Questo metodo esegue l'override del metodo WriteByte.This method overrides WriteByte.

Usare WriteByte per scrivere un byte in un FileStream oggetto in modo efficiente.Use WriteByte to write a byte to a FileStream efficiently. Se il flusso è chiuso o non scrivibile, verrà generata un'eccezione.If the stream is closed or not writable, an exception will be thrown.

Nota

Utilizzare la CanWrite proprietà per determinare se l'istanza corrente supporta la scrittura.Use the CanWrite property to determine whether the current instance supports writing. Per altre informazioni, vedere CanWrite.For additional information, see CanWrite.

Note per gli eredi

L'implementazione predefinita di Stream crea una nuova matrice a byte singolo e quindi chiama Write(Byte[], Int32, Int32).The default implementation on Stream creates a new single-byte array and then calls Write(Byte[], Int32, Int32). Sebbene sia formalmente corretto, non è efficiente.While this is formally correct, it is inefficient. Qualsiasi flusso con un buffer interno deve eseguire l'override di questo metodo e fornire una versione molto più efficiente che legge direttamente il buffer, evitando l'allocazione di matrici aggiuntiva a ogni chiamata.Any stream with an internal buffer should override this method and provide a much more efficient version that reads the buffer directly, avoiding the extra array allocation on every call.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere attività di I/O comuni.For a list of common file and directory operations, see Common I/O Tasks.

Si applica a

Vedi anche