Random Random Random Random Constructors

Definizione

Overload

Random() Random() Random()

Inizializza una nuova istanza della classe Random utilizzando un valore di inizializzazione predefinito dipendente da un fattore temporale.Initializes a new instance of the Random class, using a time-dependent default seed value.

Random(Int32) Random(Int32) Random(Int32) Random(Int32)

Inizializza una nuova istanza della classe Random usando il valore di inizializzazione specificato.Initializes a new instance of the Random class, using the specified seed value.

Random() Random() Random()

Inizializza una nuova istanza della classe Random utilizzando un valore di inizializzazione predefinito dipendente da un fattore temporale.Initializes a new instance of the Random class, using a time-dependent default seed value.

public:
 Random();
public Random ();
Public Sub New ()

Esempi

Nell'esempio seguente viene usato il costruttore senza parametri per creare un' Random istanza di tre oggetti e viene visualizzata una sequenza di cinque numeri interi casuali per ciascuno di essi.The following example uses the parameterless constructor to instantiate three Random objects and displays a sequence of five random integers for each. Se viene eseguito in .NET Framework, perché i primi due Random oggetti vengono creati in seguito alla successione, ne viene creata un'istanza usando valori di inizializzazione identici basati sul clock di sistema e, di conseguenza, producono una sequenza identica di numeri casuali.If it is run on .NET Framework, because the first two Random objects are created in close succession, they are instantiated using identical seed values based on the system clock and, therefore, they produce an identical sequence of random numbers. D'altra parte, il costruttore senza parametri del terzo Random oggetto viene chiamato dopo un ritardo di due secondi causato dalla chiamata al Thread.Sleep metodo.On the other hand, the parameterless constructor of the third Random object is called after a two-second delay caused by calling the Thread.Sleep method. Poiché questo produce un valore di inizializzazione diverso per Random il terzo oggetto, produce una sequenza diversa di numeri casuali.Because this produces a different seed value for the third Random object, it produces a different sequence of random numbers.

using System;
using System.Threading;

public class RandomNumbers
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random();
      Random rand2 = new Random();
      Thread.Sleep(2000);
      Random rand3 = new Random();
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[5];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (byte value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);
      Console.WriteLine();   
   }
}
// The example displays the following output to the console:
//       28   35  133  224   58
//    
//       28   35  133  224   58
//    
//       32  222   43  251   49
Imports System.Threading

Module RandomNumbers
   Public Sub Main()
      Dim rand1 As New Random()
      Dim rand2 As New Random()
      Thread.Sleep(2000)
      Dim rand3 As New Random()
      ShowRandomNumbers(rand1)
      ShowRandomNumbers(rand2)
      ShowRandomNumbers(rand3)
   End Sub
   
   Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
      Console.WriteLine()
      Dim values(4) As Byte
      rand.NextBytes(values)
      For Each value As Byte In values
         Console.Write("{0, 5}", value)
      Next      
      Console.WriteLine() 
   End Sub
End Module
' The example displays the following output to the console:
'       28   35  133  224   58
'    
'       28   35  133  224   58
'    
'       32  222   43  251   49

Commenti

Il valore di inizializzazione predefinito è derivato dal clock di sistema, che ha una risoluzione finita.The default seed value is derived from the system clock, which has finite resolution. Di conseguenza, solo sulla .NET Framework, gli oggetti diversi Random creati in modo analogo alla successione da una chiamata al costruttore senza parametri avranno valori di inizializzazione predefiniti identici e, pertanto, produrranno set identici di numeri casuali.As a result, on the .NET Framework only, different Random objects that are created in close succession by a call to the parameterless constructor will have identical default seed values and, therefore, will produce identical sets of random numbers. Questo problema può essere evitato utilizzando un singolo Random oggetto per generare tutti i numeri casuali.This problem can be avoided by using a single Random object to generate all random numbers. È anche possibile aggirarlo generando un valore di inizializzazione casuale e passandolo al Random(Int32) costruttore.You can also work around it by generating your own random seed value and passing it to the Random(Int32) constructor. Per ulteriori informazioni, vedere il Random(Int32) costruttore.For more information, see the Random(Int32) constructor. Si noti che questa limitazione non si applica a .NET Core.Note that this limitation does not apply to .NET Core.

Chiamare questo costruttore se si desidera che il generatore di numeri casuali generi una sequenza casuale di numeri.Call this constructor if you want your random number generator to generate a random sequence of numbers. Per generare una sequenza fissa di numeri casuali che saranno uguali per diversi generatori di numeri casuali, chiamare Random(Int32) il costruttore con un valore di inizializzazione fisso.To generate a fixed sequence of random numbers that will be the same for different random number generators, call the Random(Int32) constructor with a fixed seed value . Questo Random overload del costruttore viene usato di frequente quando si testano app che usano numeri casuali.This Random constructor overload is frequently used when testing apps that use random numbers.

Dopo aver creato un'istanza del generatore di numeri casuali, è Random possibile chiamare metodi singoli Next() , NextDouble()ad esempio o, per generare numeri casuali.Once you've instantiated the random number generator, you call individual Random methods, such as Next() or NextDouble(), to generate random numbers.

Random(Int32) Random(Int32) Random(Int32) Random(Int32)

Inizializza una nuova istanza della classe Random usando il valore di inizializzazione specificato.Initializes a new instance of the Random class, using the specified seed value.

public:
 Random(int Seed);
public Random (int Seed);
new Random : int -> Random
Public Sub New (Seed As Integer)

Parametri

Seed
Int32 Int32 Int32 Int32

Numero utilizzato per calcolare un valore iniziale per la sequenza di numeri pseudo-casuali.A number used to calculate a starting value for the pseudo-random number sequence. Se viene specificato un numero negativo, viene utilizzato il valore assoluto del numero.If a negative number is specified, the absolute value of the number is used.

Esempi

Nell'esempio seguente vengono Random creati oggetti con il costruttore della classe che accetta un parametro di inizializzazione e genera una sequenza di numeri interi casuali e doppi.The following example creates Random objects with the class constructor that takes a seed parameter and generates a sequence of random integers and doubles. Nell'esempio viene illustrato che la stessa sequenza viene generata quando l' Random oggetto viene creato nuovamente con il costruttore e il parametro di inizializzazione.The example illustrates that the same sequence is generated when the Random object is created again with the constructor and seed parameter.

// Example of the Random class constructors and Random::NextDouble( ) 
// method.
using namespace System;
using namespace System::Threading;

// Generate random numbers from the specified Random object.
void RunIntNDoubleRandoms( Random^ randObj )
{
   
   // Generate the first six random integers.
   for ( int j = 0; j < 6; j++ )
      Console::Write( " {0,10} ", randObj->Next() );
   Console::WriteLine();
   
   // Generate the first six random doubles.
   for ( int j = 0; j < 6; j++ )
      Console::Write( " {0:F8} ", randObj->NextDouble() );
   Console::WriteLine();
}


// Create a Random object with the specified seed.
void FixedSeedRandoms( int seed )
{
   Console::WriteLine( "\nRandom numbers from a Random object with seed = {0}:", seed );
   Random^ fixRand = gcnew Random( seed );
   RunIntNDoubleRandoms( fixRand );
}


// Create a random object with a timer-generated seed.
void AutoSeedRandoms()
{
   
   // Wait to allow the timer to advance.
   Thread::Sleep( 1 );
   Console::WriteLine( "\nRandom numbers from a Random object "
   "with an auto-generated seed:" );
   Random^ autoRand = gcnew Random;
   RunIntNDoubleRandoms( autoRand );
}

int main()
{
   Console::WriteLine( "This example of the Random class constructors and Random"
   "::NextDouble( ) \ngenerates the following output.\n" );
   Console::WriteLine( "Create Random objects, and then generate and "
   "display six integers and \nsix doubles from each." );
   FixedSeedRandoms( 123 );
   FixedSeedRandoms( 123 );
   FixedSeedRandoms( 456 );
   FixedSeedRandoms( 456 );
   AutoSeedRandoms();
   AutoSeedRandoms();
   AutoSeedRandoms();
}

/*
This example of the Random class constructors and Random::NextDouble( )
generates the following output.

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1624372556  1894939458   302472229   588108304    23919954  1085111949
 0.14595512  0.30162298  0.92267372  0.55707657  0.25430079  0.74143239

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 2105952511  1753605347   280739490   876793040  1129567796   524571616
 0.62652210  0.31846701  0.15984073  0.24458755  0.62160607  0.54857684

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  440048819  1612271236   259006751  1165477776    87731991  2111514930
 0.10708907  0.33531104  0.39700773  0.93209853  0.98891135  0.35572129
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble( ) 
// method.
using System;
using System.Threading;

public class RandomObjectDemo  
{
    // Generate random numbers from the specified Random object.
    static void RunIntNDoubleRandoms( Random randObj )
    {
        // Generate the first six random integers.
        for( int j = 0; j < 6; j++ )
            Console.Write( " {0,10} ", randObj.Next( ) );
        Console.WriteLine( );

        // Generate the first six random doubles.
        for( int j = 0; j < 6; j++ )
            Console.Write( " {0:F8} ", randObj.NextDouble( ) );
        Console.WriteLine( );
    }

    // Create a Random object with the specified seed.
    static void FixedSeedRandoms( int seed )
    {
        Console.WriteLine( 
            "\nRandom numbers from a Random object with " +
            "seed = {0}:", seed );
        Random fixRand = new Random( seed );

        RunIntNDoubleRandoms( fixRand );
    }

    // Create a random object with a timer-generated seed.
    static void AutoSeedRandoms( )
    {
        // Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep( 1 );

        Console.WriteLine( 
            "\nRandom numbers from a Random object " +
            "with an auto-generated seed:" );
        Random autoRand = new Random( );

        RunIntNDoubleRandoms( autoRand );
    }

    static void Main( )
    {	
        Console.WriteLine(
            "This example of the Random class constructors and " +
            "Random.NextDouble( ) \n" +
            "generates the following output.\n" );
        Console.WriteLine(
            "Create Random objects, and then generate and " +
            "display six integers and \nsix doubles from each.");

        FixedSeedRandoms( 123 );
        FixedSeedRandoms( 123 );

        FixedSeedRandoms( 456 );
        FixedSeedRandoms( 456 );

        AutoSeedRandoms( );
        AutoSeedRandoms( );
        AutoSeedRandoms( );
    }
}

/*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble( )
generates the following output.

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  380213349   127379247  1969091178  1983029819  1963098450  1648433124
 0.08824121  0.41249688  0.36445811  0.05637512  0.62702451  0.49595560

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  861793304  2133528783  1947358439   124230908   921262645  1087892791
 0.56880819  0.42934091  0.60162512  0.74388610  0.99432979  0.30310005

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1343373259  1992194672  1925625700   412915644  2026910487   527352458
 0.04937517  0.44618494  0.83879212  0.43139707  0.36163507  0.11024451
*/
' Example of the Random class constructors and Random.NextDouble( ) 
' method.
Imports System.Threading

Module RandomObjectDemo

    ' Generate random numbers from the specified Random object.
    Sub RunIntNDoubleRandoms( randObj As Random )

        ' Generate the first six random integers.
        Dim j As Integer
        For j = 0 To 5
            Console.Write( " {0,10} ", randObj.Next( ) )
        Next j
        Console.WriteLine( )
            
        ' Generate the first six random doubles.
        For j = 0 To 5
            Console.Write( " {0:F8} ", randObj.NextDouble( ) )
        Next j
        Console.WriteLine( )
    End Sub 
        
    ' Create a Random object with the specified seed.
    Sub FixedSeedRandoms( seed As Integer )

        Console.WriteLine( vbCrLf & _
            "Random numbers from a Random object with " & _
            "seed = {0}:", seed )
        Dim fixRand As New Random( seed )
            
        RunIntNDoubleRandoms( fixRand )
    End Sub 
        
    ' Create a random object with a timer-generated seed.
    Sub AutoSeedRandoms( )

        ' Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep( 1 )
            
        Console.WriteLine( vbCrLf & _
            "Random numbers from a Random object " & _ 
            "with an auto-generated seed:" )
        Dim autoRand As New Random( )
            
        RunIntNDoubleRandoms( autoRand )
    End Sub 
        
    Sub Main( )
        Console.WriteLine( _
            "This example of the Random class constructors " & _
            "and Random.NextDouble( ) " & vbCrLf & _
            "generates the following output." & vbCrLf )
        Console.WriteLine( "Create Random " & _
            "objects, and then generate and display six " & _
            "integers and " & vbCrLf & "six doubles from each." )
            
        FixedSeedRandoms( 123 )
        FixedSeedRandoms( 123 )
            
        FixedSeedRandoms( 456 )
        FixedSeedRandoms( 456 )
            
        AutoSeedRandoms( )
        AutoSeedRandoms( )
        AutoSeedRandoms( )
    End Sub
End Module 

' This example of the Random class constructors and Random.NextDouble( )
' generates the following output.
' 
' Create Random objects, and then generate and display six integers and
' six doubles from each.
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
'  2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
'  0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
'  2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
'  0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
'  2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
'  0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
'  2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
'  0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'  1920831619  1346865774  2006582766  1968819760   332463652   110770792
'  0.71326689  0.50383335  0.50446082  0.66312569  0.94517193  0.58059287
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'   254927927  1205531663  1984850027   110020849  1438111494  1697714106
'  0.19383387  0.52067738  0.74162783  0.35063667  0.31247720  0.38773733
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'   736507882  1064197552  1963117288   398705585   396275689  1137173773
'  0.67440084  0.53752140  0.97879483  0.03814764  0.67978248  0.19488178

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Se si specifica un valore di inizializzazione identico a oggetti diversi Random , ogni istanza genera sequenze identiche di numeri casuali.Providing an identical seed value to different Random objects causes each instance to produce identical sequences of random numbers. Questa operazione viene eseguita spesso quando si testano app che si basano su generatori di numeri casuali.This is often done when testing apps that rely on random number generators.

Se l'applicazione richiede diverse sequenze di numeri casuali, richiamare ripetutamente questo costruttore con valori di inizializzazione diversi.If your application requires different random number sequences, invoke this constructor repeatedly with different seed values. Un modo per produrre un valore di inizializzazione univoco consiste nell'impostarlo come dipendente dal tempo.One way to produce a unique seed value is to make it time-dependent. Ad esempio, derivare il valore di inizializzazione dal clock di sistema Random() , come fa l'overload.For example, derive the seed value from the system clock, as the Random() overload does. Tuttavia, è possibile che l'orologio di sistema non disponga di una risoluzione sufficiente per fornire diverse chiamate a questo costruttore con un valore di inizializzazione diverso.However, the system clock might not have sufficient resolution to provide different invocations of this constructor with a different seed value. Nel .NET Framework, questo produce generatori di numeri casuali che generano sequenze identiche di numeri pseudo-casuali, come illustrato dai primi Random due oggetti nell'esempio seguente.On the .NET Framework, this results in random number generators that generate identical sequences of pseudo-random numbers, as illustrated by the first two Random objects in the following example. Per evitare questo problema, applicare un algoritmo per distinguere il valore di inizializzazione in ogni chiamata oppure chiamare il Thread.Sleep metodo per assicurarsi di fornire a ogni costruttore un valore di inizializzazione diverso.To prevent this, apply an algorithm to differentiate the seed value in each invocation, or call the Thread.Sleep method to ensure that you provide each constructor with a different seed value.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Random rand2 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Thread.Sleep(20);
      Random rand3 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[4];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (var value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);

      Console.WriteLine(); 
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//   145  214  177  134  173
// 
//   145  214  177  134  173
// 
//   126  185  175  249  157
Imports System.Threading

Module RandomNumbers
   Public Sub Main()
      Dim rand1 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      Dim rand2 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      Thread.Sleep(20)
      Dim rand3 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      ShowRandomNumbers(rand1)
      ShowRandomNumbers(rand2)
      ShowRandomNumbers(rand3)
   End Sub
   
   Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
      Console.WriteLine()
      Dim values(4) As Byte
      rand.NextBytes(values)
      For Each value As Byte In values
         Console.Write("{0, 5}", value)
      Next      
      Console.WriteLine() 
   End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
'      145  214  177  134  173
'    
'      145  214  177  134  173
'    
'      126  185  175  249  157

Un'altra opzione consiste nell'creare un'istanza Random di un singolo oggetto da usare per generare tutti i numeri casuali nell'applicazione.Another option is to instantiate a single Random object that you use to generate all the random numbers in your application. Questo produce prestazioni leggermente migliori, perché la creazione di un'istanza di un generatore di numeri casuali è piuttosto costosa.This yields slightly better performance, since instantiating a random number generator is fairly expensive.

Si applica a