PrincipalPermissionAttribute Classe

Definizione

Attenzione

Code Access Security is not supported or honored by the runtime.

Consente di applicare azioni di sicurezza per PrincipalPermission al codice usando la sicurezza dichiarativa. La classe non può essere ereditata.

public ref class PrincipalPermissionAttribute sealed : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public NotInheritable Class PrincipalPermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
Ereditarietà
Attributi

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come la PrincipalPermissionAttribute classe viene usata in modo dichiarativo per richiedere che l'utente corrente sia un amministratore.

Nota

In Windows Vista, la funzionalità Controllo dell'account utente determina i privilegi di un utente. Ai membri del gruppo Administrators predefinito vengono assegnati due token di accesso in fase di esecuzione, ovvero un token di accesso utente standard e un token di accesso amministratore. Per impostazione predefinita, viene assegnato il ruolo dell'utente standard. Per eseguire il codice che richiede un ruolo da amministratore è necessario elevare i privilegi da utente standard ad amministratore. È possibile farlo quando si avvia un'applicazione facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'applicazione e indicando l'opzione di esecuzione come amministratore.

using namespace System;
using namespace System::Security;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Security::Policy;
using namespace System::Security::Principal;

[PrincipalPermission(SecurityAction::Demand, Role = "Administrators")]
void CheckAdministrator()
{
    Console::WriteLine("User is an administrator.");
}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    try
    {
        // Must set PrincipalPolicy to WindowsPrincipal
        AppDomain::CurrentDomain->SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy::WindowsPrincipal);
        // Check using declarative security.
        CheckAdministrator();
        // Check using Imperative security.
        System::String^ null;
        PrincipalPermission^ principalPerm = gcnew PrincipalPermission(null, "Administrators" );
        principalPerm->Demand();
        Console::WriteLine("Demand succeeded");
    }
    catch (Exception ^e)
    {
        Console::WriteLine(e->Message);
    }
    return 0;
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.Permissions;
using System.Security.Principal;

class SecurityPrincipalDemo
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            // PrincipalPolicy must be set to WindowsPrincipal to check roles.
            AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal);
            // Check using the PrincipalPermissionAttribute
            CheckAdministrator();
            // Check using PrincipalPermission class.
            PrincipalPermission principalPerm = new PrincipalPermission(null, "Administrators");
            principalPerm.Demand();
            Console.WriteLine("Demand succeeded.");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }
    [PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role = "Administrators")]
    static void CheckAdministrator()
    {
        Console.WriteLine("User is an administrator");
    }
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Security.Principal



Class SecurityPrincipalDemo

    Public Shared Sub Main()
        Try
            ' PrincipalPolicy must be set to WindowsPrincipal to check roles.
            AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal)
            ' Check using the PrincipalPermissionAttribute
            CheckAdministrator()
            ' Check using PrincipalPermission class.
            Dim principalPerm As New PrincipalPermission(Nothing, "Administrators")
            principalPerm.Demand()
            Console.WriteLine("Demand succeeded.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e.Message)
        End Try

    End Sub

    <PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role:="Administrators")> _
    Shared Sub CheckAdministrator()
        Console.WriteLine("User is an administrator")

    End Sub
End Class

Commenti

Attenzione

La sicurezza dall'accesso al codice è stata deprecata in tutte le versioni di .NET Framework e .NET. Le versioni recenti di .NET non rispettano le annotazioni CAS e generano errori se vengono usate API correlate a CAS. Gli sviluppatori devono cercare metodi alternativi per eseguire attività di sicurezza.

PrincipalPermissionAttribute può essere usato per richiedere in modo dichiarativo che gli utenti che eseguono il codice appartengano a un ruolo specificato o siano stati autenticati. L'uso di Unrestricted crea un PrincipalPermission oggetto con Authenticated impostato su true e Name e Role impostato su null.

L'ambito della dichiarazione consentita dipende dall'oggetto SecurityAction utilizzato. PrincipalPermissionAttribute non può essere applicato a livello di assembly.

Le informazioni di sicurezza dichiarate da un attributo di sicurezza vengono archiviate nei metadati della destinazione dell'attributo e sono accessibili dal sistema in fase di esecuzione. Gli attributi di sicurezza vengono usati solo per la sicurezza dichiarativa. Per la sicurezza imperativa, usare la classe di autorizzazione corrispondente.

Importante

Prima di usare questa classe per richiedere l'autorizzazione dell'entità di sicurezza, è necessario impostare il criterio principale del dominio applicazione corrente sul valore WindowsPrincipaldi enumerazione . Per impostazione predefinita, il criterio principale è impostato su UnauthenticatedPrincipal. Se non si imposta il criterio principale su WindowsPrincipal, la richiesta di autorizzazione dell'entità avrà esito negativo. Il codice seguente deve essere eseguito prima che venga richiesta l'autorizzazione principale: AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal).

Costruttori

PrincipalPermissionAttribute(SecurityAction)
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza della classe PrincipalPermissionAttribute con l'oggetto SecurityAction specificato.

Proprietà

Action
Obsoleti.

Ottiene o imposta un'azione di sicurezza.

(Ereditato da SecurityAttribute)
Authenticated
Obsoleti.

Ottiene o imposta un valore che indica se l'entità corrente è stata autenticata dal provider di sicurezza basato sui ruoli sottostante.

Name
Obsoleti.

Ottiene o imposta il nome dell'identità associato all'entità corrente.

Role
Obsoleti.

Ottiene o imposta l'appartenenza a un ruolo di sicurezza specificato.

TypeId
Obsoleti.

Quando è implementata in una classe derivata, ottiene un identificatore univoco della classe Attribute.

(Ereditato da Attribute)
Unrestricted
Obsoleti.

Ottiene o imposta un valore che indica se esiste una dichiarazione di autorizzazione completa, ovvero senza restrizioni, alla risorsa protetta dall’attributo.

(Ereditato da SecurityAttribute)

Metodi

CreatePermission()
Obsoleti.

Crea e restituisce un nuovo oggetto PrincipalPermission.

Equals(Object)
Obsoleti.

Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato.

(Ereditato da Attribute)
GetHashCode()
Obsoleti.

Restituisce il codice hash per l'istanza.

(Ereditato da Attribute)
GetType()
Obsoleti.

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
IsDefaultAttribute()
Obsoleti.

In caso di override in una classe derivata, indica se il valore di questa istanza è il valore predefinito per la classe derivata.

(Ereditato da Attribute)
Match(Object)
Obsoleti.

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un valore che indica se questa istanza equivale a un oggetto specificato.

(Ereditato da Attribute)
MemberwiseClone()
Obsoleti.

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
ToString()
Obsoleti.

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)
Obsoleti.

Esegue il mapping di un set di nomi a un set corrispondente di ID dispatch.

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)
Obsoleti.

Recupera le informazioni sul tipo relative a un oggetto, che possono essere usate per ottenere informazioni sul tipo relative a un'interfaccia.

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)
Obsoleti.

Recupera il numero delle interfacce di informazioni sul tipo fornite da un oggetto (0 o 1).

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso a proprietà e metodi esposti da un oggetto.

(Ereditato da Attribute)

Si applica a

Vedi anche