SerializableAttribute Classe

Definizione

Indica che una classe può essere serializzata. La classe non può essere ereditata.

public ref class SerializableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type SerializableAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SerializableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SerializableAttribute
Inherits Attribute
Ereditarietà
SerializableAttribute
Attributi

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrata la serializzazione di un oggetto contrassegnato con SerializableAttribute l'attributo . Per usare invece BinaryFormatter di , rimuovere il commento per le righe SoapFormatter appropriate.

#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Soap;

// A test object that needs to be serialized.

[Serializable]
ref class TestSimpleObject
{
private:
   int member1;
   String^ member2;
   String^ member3;
   double member4;

public:

   // A field that is not serialized.

   [NonSerialized]
   String^ member5;
   TestSimpleObject()
   {
      member1 = 11;
      member2 = "hello";
      member3 = "hello";
      member4 = 3.14159265;
      member5 = "hello world!";
   }

   void Print()
   {
      Console::WriteLine( "member1 = ' {0}'", member1 );
      Console::WriteLine( "member2 = ' {0}'", member2 );
      Console::WriteLine( "member3 = ' {0}'", member3 );
      Console::WriteLine( "member4 = ' {0}'", member4 );
      Console::WriteLine( "member5 = ' {0}'", member5 );
   }

};

int main()
{
   // Creates a new TestSimpleObject object.
   TestSimpleObject^ obj = gcnew TestSimpleObject;
   Console::WriteLine( "Before serialization the Object* contains: " );
   obj->Print();

   // Opens a file and serializes the object into it in binary format.
   Stream^ stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Create );
   SoapFormatter^ formatter = gcnew SoapFormatter;

   //BinaryFormatter* formatter = new BinaryFormatter();
   formatter->Serialize( stream, obj );
   stream->Close();

   // Empties obj.
   obj = nullptr;

   // Opens file S"data.xml" and deserializes the object from it.
   stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Open );
   formatter = gcnew SoapFormatter;

   //formatter = new BinaryFormatter();
   obj = dynamic_cast<TestSimpleObject^>(formatter->Deserialize( stream ));
   stream->Close();
   Console::WriteLine( "" );
   Console::WriteLine( "After deserialization the object contains: " );
   obj->Print();
}
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;
//using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class Test {
   public static void Main()  {

      // Creates a new TestSimpleObject object.
      TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();

      Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ");
      obj.Print();

      // Opens a file and serializes the object into it in binary format.
      Stream stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create);
      SoapFormatter formatter = new SoapFormatter();

      //BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();

      formatter.Serialize(stream, obj);
      stream.Close();

      // Empties obj.
      obj = null;

      // Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
      stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open);
      formatter = new SoapFormatter();

      //formatter = new BinaryFormatter();

      obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);
      stream.Close();

      Console.WriteLine("");
      Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ");
      obj.Print();
   }
}

// A test object that needs to be serialized.
[Serializable()]
public class TestSimpleObject  {

    public int member1;
    public string member2;
    public string member3;
    public double member4;

    // A field that is not serialized.
    [NonSerialized()] public string member5;

    public TestSimpleObject() {

        member1 = 11;
        member2 = "hello";
        member3 = "hello";
        member4 = 3.14159265;
        member5 = "hello world!";
    }

    public void Print() {

        Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
        Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
        Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
        Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
        Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5);
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Runtime.Serialization
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap




Public Class Test
   
   Public Shared Sub Main()
      
      ' Creates a new TestSimpleObject object.
      Dim obj As New TestSimpleObject()
      
      Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ")
      obj.Print()
      
      ' Opens a file and serializes the object into it in binary format.
      Dim stream As Stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create)
      Dim formatter As New SoapFormatter()
      


      formatter.Serialize(stream, obj)
      stream.Close()
      
      ' Empties obj.
      obj = Nothing
      
      ' Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
      stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open)
      formatter = New SoapFormatter()



      obj = CType(formatter.Deserialize(stream), TestSimpleObject)
      stream.Close()
      
      Console.WriteLine("")
      Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ")
      obj.Print()

   End Sub

End Class


' A test object that needs to be serialized.
<Serializable()> Public Class TestSimpleObject
   
   Public member1 As Integer
   Public member2 As String
   Public member3 As String
   Public member4 As Double
   
   ' A member that is not serialized.
   <NonSerialized()> Public member5 As String  
  
   
   Public Sub New()     
      member1 = 11
      member2 = "hello"
      member3 = "hello"
      member4 = 3.14159265
      member5 = "hello world!"
   End Sub
      
   
   Public Sub Print()      
      Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1)
      Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2)
      Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3)
      Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4)
      Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5)
   End Sub

End Class

Commenti

Applicare l'attributo SerializableAttribute a un tipo per indicare che le istanze di tale tipo possono essere serializzate. Common Language Runtime genera un'eccezione se a qualsiasi tipo nel grafo degli oggetti serializzati non SerializationException è applicato SerializableAttribute l'attributo .

Applicare SerializableAttribute l'attributo anche se la classe implementa anche ISerializable l'interfaccia per controllare il processo di serializzazione.

Quando si applica l'attributo SerializableAttribute a un tipo, tutti i campi pubblici e privati vengono serializzati per impostazione predefinita. È possibile controllare la serializzazione in modo più granulare implementando l'interfaccia ISerializable per eseguire l'override del processo di serializzazione.

In alternativa, è possibile escludere i campi dalla serializzazione applicando l'attributo NonSerializedAttribute al campo. Se un campo di un tipo serializzabile contiene un puntatore, un handle o un'altra struttura di dati specifica di un determinato ambiente e non può essere ricostituito in modo significativo in un ambiente diverso, è possibile applicare l'attributo a NonSerializedAttribute tale campo.

Per altre informazioni sull'uso degli attributi, vedere Attributi. Per altre informazioni sulla serializzazione, vedere System.Runtime.Serialization.

Costruttori

SerializableAttribute()

Inizializza una nuova istanza della classe SerializableAttribute.

Proprietà

TypeId

Quando è implementata in una classe derivata, ottiene un identificatore univoco della classe Attribute.

(Ereditato da Attribute)

Metodi

Equals(Object)

Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato.

(Ereditato da Attribute)
GetHashCode()

Restituisce il codice hash per l'istanza.

(Ereditato da Attribute)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
IsDefaultAttribute()

In caso di override in una classe derivata, indica se il valore di questa istanza è il valore predefinito per la classe derivata.

(Ereditato da Attribute)
Match(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un valore che indica se questa istanza equivale a un oggetto specificato.

(Ereditato da Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Esegue il mapping di un set di nomi a un set corrispondente di ID dispatch.

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera le informazioni sul tipo relative a un oggetto, che possono essere usate per ottenere informazioni sul tipo relative a un'interfaccia.

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera il numero delle interfacce di informazioni sul tipo fornite da un oggetto (0 o 1).

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornisce l'accesso a proprietà e metodi esposti da un oggetto.

(Ereditato da Attribute)

Si applica a

Vedi anche