SpeechRecognizer.RecognizerUpdateReached Evento

Definizione

Viene generato quando il riconoscimento viene sospeso per sincronizzare il riconoscimento e altre operazioni.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> 
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 

Tipo evento

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrata un'applicazione console che carica e scarica Grammar oggetti. L'applicazione usa il RequestRecognizerUpdate metodo per richiedere al motore di riconoscimento vocale di sospendere in modo che possa ricevere un aggiornamento. L'applicazione carica o scarica un Grammar oggetto.

In ogni aggiornamento, un gestore per RecognizerUpdateReached l'evento scrive il nome e lo stato degli oggetti attualmente caricati Grammar nella console. Quando le grammatica vengono caricate e scaricate, l'applicazione riconosce prima i nomi degli animali della fattoria, quindi i nomi degli animali della fattoria e i nomi dei frutti, quindi solo i nomi dei frutti.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Threading;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

      // Create the first grammar - Farm.  
      Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });  
      GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);  
      Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);  
      farmAnimals.Name = "Farm";  

      // Create the second grammar - Fruit.  
      Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });  
      GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);  
      Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);  
      favoriteFruit.Name = "Fruit";  

      // Attach event handlers.  
      recognizer.SpeechRecognized +=  
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
      recognizer.RecognizerUpdateReached +=  
        new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);  
      recognizer.StateChanged +=   
        new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

      // Load the Farm grammar.  
      recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);  
      Console.WriteLine("Grammar Farm is loaded");  

      // Pause to recognize farm animals.  
      Thread.Sleep(7000);  
      Console.WriteLine();  

      // Request an update and load the Fruit grammar.  
      recognizer.RequestRecognizerUpdate();  
      recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);  
      Thread.Sleep(5000);  

      // Request an update and unload the Farm grammar.  
      recognizer.RequestRecognizerUpdate();  
      recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);  
      Thread.Sleep(5000);  

      // Keep the console window open.  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.  
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  

    // At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.  
    public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(  
      object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Update reached:");  
      Thread.Sleep(1000);  

      string qualifier;  
      List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);  
      foreach (Grammar g in grammars)  
      {  
        qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";  
        Console.WriteLine("  Grammar {0} is loaded and is {1}.",  
        g.Name, qualifier);  
      }  
    }  

    // Write the text of the recognized phrase to the console.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("  Speech recognized: " + e.Result.Text);  
    }  
  }  
}  

Commenti

Le applicazioni devono usare RequestRecognizerUpdate per sospendere un'istanza in esecuzione di SpeechRecognizer prima di modificare i relativi Grammar oggetti. Ad esempio, mentre l'oggetto SpeechRecognizer viene sospeso, è possibile caricare, scaricare, abilitare e disabilitare Grammar gli oggetti. Genera SpeechRecognizer questo evento quando è pronto per accettare modifiche.

Quando si crea un delegato per un RecognizerUpdateReached evento, si identifica il metodo che gestirà l'evento. Per associare l'evento al gestore eventi in uso, aggiungere all'evento un'istanza del delegato. Il gestore eventi viene chiamato ogni volta che si verifica l'evento, a meno che non venga rimosso il delegato. Per altre informazioni sui delegati del gestore eventi, vedere Eventi e delegati.

Si applica a

Vedi anche