EventWaitHandle Classe

Definizione

Rappresenta un evento di sincronizzazione dei thread.

public ref class EventWaitHandle : System::Threading::WaitHandle
public class EventWaitHandle : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class EventWaitHandle : System.Threading.WaitHandle
type EventWaitHandle = class
    inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type EventWaitHandle = class
    inherit WaitHandle
Public Class EventWaitHandle
Inherits WaitHandle
Ereditarietà
EventWaitHandle
Ereditarietà
Derivato
Attributi

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene usato l'overload del SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) metodo per consentire al thread principale di segnalare un thread bloccato e quindi attendere il completamento di un'attività.

L'esempio avvia cinque thread e consente loro di bloccare in un EventWaitHandle oggetto creato con il EventResetMode.AutoReset flag, quindi rilascia un thread ogni volta che l'utente preme il tasto INVIO . L'esempio esegue quindi una coda di altri cinque thread e li rilascia tutti usando un EventWaitHandle oggetto creato con il EventResetMode.ManualReset flag.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Commenti

La EventWaitHandle classe consente ai thread di comunicare tra loro segnalando. In genere, uno o più thread non vengono bloccati in un EventWaitHandle thread finché un thread sbloccato chiama il Set metodo, rilasciando uno o più thread bloccati. Un thread può segnalare un EventWaitHandle oggetto e quindi bloccarlo chiamando il static metodo (Shared in Visual Basic). WaitHandle.SignalAndWait

Nota

La EventWaitHandle classe fornisce l'accesso agli eventi di sincronizzazione del sistema denominati.

Il comportamento di un oggetto EventWaitHandle segnalato dipende dalla modalità di reimpostazione. Un EventWaitHandle oggetto creato con il EventResetMode.AutoReset flag viene reimpostato automaticamente quando viene segnalato, dopo aver rilasciato un singolo thread in attesa. Un oggetto EventWaitHandle creato con il flag EventResetMode.ManualReset rimane segnalato fino a quando non viene chiamato il relativo metodo Reset.

Gli eventi di reimpostazione automatica forniscono l'accesso esclusivo a una risorsa. Se un evento di reimpostazione automatica viene segnalato quando nessun thread è in attesa, rimane segnalato finché un thread non prova ad attenderlo. L'evento rilascia il thread e viene immediatamente reimpostato, bloccando i thread successivi.

Gli eventi di reimpostazione manuale sono come i cancelli. Quando l'evento non viene segnalato, i thread in attesa verranno bloccati. Quando l'evento viene segnalato, tutti i thread in attesa vengono rilasciati e l'evento rimane segnalato (ovvero, le attese successive non vengono bloccate) finché non viene chiamato il Reset metodo. Gli eventi di reimpostazione manuale sono utili quando un thread deve completare un'attività prima che altri thread possano procedere.

EventWaitHandlegli oggetti possono essere usati con (Sharedstaticin Visual Basic) WaitHandle.WaitAll e WaitHandle.WaitAny metodi.

Per altre informazioni, vedere la sezione Interazione thread o segnalazionedell'articolo Panoramica delle primitive di sincronizzazione .

Attenzione

Per impostazione predefinita, un evento denominato non è limitato all'utente che l'ha creata. Altri utenti possono essere in grado di aprire e usare l'evento, incluso l'interferimento con l'evento impostando o reimpostandolo in modo inappropriato. Per limitare l'accesso a utenti specifici, è possibile usare un overload del costruttore o EventWaitHandleAcl passare un EventWaitHandleSecurity oggetto durante la creazione dell'evento denominato. Evitare l'uso di eventi denominati senza restrizioni di accesso nei sistemi che potrebbero avere utenti non attendibili che eseguono codice.

Costruttori

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)

Inizializza una nuova istanza della classe EventWaitHandle, specificando se l'handle di attesa è inizialmente segnalato e se la reimpostazione viene eseguita automaticamente o manualmente.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)

Inizializza una nuova istanza della classe EventWaitHandle, specificando se l'handle di attesa è inizialmente segnalato se creato a seguito di questa chiamata e se la reimpostazione viene eseguita automaticamente o manualmente e indicando il nome di un evento di sincronizzazione di sistema.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe EventWaitHandle, che specifica se l'handle di attesa viene inizialmente segnalato se creato in seguito alla chiamata, se viene reimpostato automaticamente o manualmente, nonché il nome di un evento di sincronizzazione di sistema e una variabile Boolean il cui valore dopo la chiamata indica se è stato creato l'evento di sistema denominato.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)

Inizializza una nuova istanza della classe EventWaitHandle, che specifica se l'handle di attesa viene inizialmente segnalato se creato in seguito alla chiamata, se viene reimpostato automaticamente o manualmente, nonché il nome di un evento di sincronizzazione di sistema, una variabile Boolean il cui valore dopo la chiamata indica se è stato creato l'evento di sistema denominato e la sicurezza del controllo di accesso da applicare all'evento denominato, se è stato creato.

Campi

WaitTimeout

Indica che si è verificato il timeout di un'operazione WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) prima della segnalazione di uno degli handle di attesa. Questo campo è costante.

(Ereditato da WaitHandle)

Proprietà

Handle
Obsoleti.
Obsoleti.

Ottiene o imposta l'handle nativo del sistema operativo.

(Ereditato da WaitHandle)
SafeWaitHandle

Ottiene o imposta l'handle nativo del sistema operativo.

(Ereditato da WaitHandle)

Metodi

Close()

Rilascia tutte le risorse contenute nell'oggetto WaitHandle corrente.

(Ereditato da WaitHandle)
CreateObjRef(Type)

Consente di creare un oggetto che contiene tutte le informazioni rilevanti necessarie per la generazione del proxy utilizzato per effettuare la comunicazione con un oggetto remoto.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
Dispose()

Rilascia tutte le risorse usate dall'istanza corrente della classe WaitHandle.

(Ereditato da WaitHandle)
Dispose(Boolean)

Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, libera le risorse non gestite usate da WaitHandle ed eventualmente di liberare le risorse gestite.

(Ereditato da WaitHandle)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
GetAccessControl()

Ottiene un oggetto EventWaitHandleSecurity che rappresenta la sicurezza del controllo di accesso per l'evento di sistema denominato rappresentato dall'oggetto EventWaitHandle corrente.

GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetLifetimeService()
Obsoleti.

Consente di recuperare l'oggetto servizio di durata corrente per controllare i criteri di durata per l'istanza.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
InitializeLifetimeService()
Obsoleti.

Ottiene un oggetto servizio di durata per controllare i criteri di durata per questa istanza.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia dei riferimenti dell'oggetto MarshalByRefObject corrente.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
OpenExisting(String)

Apre l'evento di sincronizzazione denominato specificato, se esistente.

OpenExisting(String, EventWaitHandleRights)

Apre l'evento di sincronizzazione denominato specificato, se esistente, con l'accesso di sicurezza desiderato.

Reset()

Imposta lo stato dell'evento su non segnalato, provocando il blocco dei thread.

Set()

Imposta lo stato dell'evento su segnalato, per consentire a uno o più thread in attesa di procedere.

SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity)

Imposta la sicurezza del controllo di accesso per un evento di sistema denominato.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
TryOpenExisting(String, EventWaitHandle)

Apre l'evento di sincronizzazione denominato specificato, se esistente, e restituisce un valore che indica se l'operazione è riuscita.

TryOpenExisting(String, EventWaitHandleRights, EventWaitHandle)

Apre l'evento di sincronizzazione denominato specificato, se esistente, con l'accesso di sicurezza desiderato e restituisce un valore che indica se l'operazione è riuscita.

WaitOne()

Blocca il thread corrente finché l'oggetto WaitHandle corrente non riceve un segnale.

(Ereditato da WaitHandle)
WaitOne(Int32)

Blocca il thread corrente finché l'oggetto WaitHandle corrente non riceve un segnale, usando un intero con segno a 32 bit per specificare l'intervallo di tempo.

(Ereditato da WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean)

Blocca il thread corrente finché l'oggetto WaitHandle corrente non riceve un segnale, usando un intero con segno a 32 bit per specificare l'intervallo di tempo e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione prima dell'attesa.

(Ereditato da WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan)

Blocca il thread corrente finché l'istanza corrente non riceve un segnale, usando un valore TimeSpan per specificare l'intervallo di tempo.

(Ereditato da WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Blocca il thread corrente finché l'istanza corrente non riceve un segnale, usando un oggetto TimeSpan per specificare l'intervallo di tempo e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione prima dell'attesa.

(Ereditato da WaitHandle)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDisposable.Dispose()

Questa API supporta l'infrastruttura del prodotto e non è previsto che venga usata direttamente dal codice.

Rilascia tutte le risorse usate da WaitHandle.

(Ereditato da WaitHandle)

Metodi di estensione

GetAccessControl(EventWaitHandle)

Restituisce i descrittori di sicurezza per l'oggetto handle specificato.

SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity)

Imposta i descrittori di sicurezza per l'handle di attesa evento specificato.

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Ottiene l'handle sicuro per un handle di attesa nativo del sistema operativo.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Imposta un handle sicuro per un handle di attesa nativo del sistema operativo.

Si applica a

Thread safety

Questo tipo è thread-safe.

Vedi anche