WaitHandle.SignalAndWait Metodo

Definizione

Segnala un oggetto WaitHandle e resta in attesa in un altro.Signals one WaitHandle and waits on another.

Overload

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Segnala un oggetto WaitHandle e resta in attesa in un altro.Signals one WaitHandle and waits on another.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Segnala un oggetto WaitHandle e resta in attesa in un altro, specificando un intervallo di timeout come intero con segno a 32 bit e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione per il contesto prima dell'attesa.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying a time-out interval as a 32-bit signed integer and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Segnala un oggetto WaitHandle e resta in attesa di un altro, specificando l'intervallo di timeout come TimeSpan e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione per il contesto prima dell'attesa.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying the time-out interval as a TimeSpan and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Segnala un oggetto WaitHandle e resta in attesa in un altro.Signals one WaitHandle and waits on another.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean

Parametri

toSignal
WaitHandle

Oggetto WaitHandle da segnalare.The WaitHandle to signal.

toWaitOn
WaitHandle

Oggetto WaitHandle in cui restare in attesa.The WaitHandle to wait on.

Restituisce

Boolean

true in caso di esito positivo sia della segnalazione che dell'attesa. Se l'attesa non viene completata, il metodo non restituisce alcun risultato.true if both the signal and the wait complete successfully; if the wait does not complete, the method does not return.

Eccezioni

toSignal è null.toSignal is null.

-oppure--or- toWaitOn è null.toWaitOn is null.

Il metodo è stato chiamato su un thread nello stato STA.The method was called on a thread in STA state.

toSignal è un semaforo e dispone già di un conteggio completo.toSignal is a semaphore, and it already has a full count.

L'attesa è terminata perché un thread è stato chiuso senza rilasciare un mutex.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Questa eccezione non viene generata in Windows 98 o Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene usato l' SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) Overload del metodo per consentire al thread principale di segnalare un thread bloccato e quindi attendere il completamento di un'attività da parte del thread.The following code example uses the SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) method overload to allow the main thread to signal a blocked thread and then wait until the thread finishes a task.

L'esempio avvia cinque thread, consente di bloccarsi su un oggetto EventWaitHandle creato con il EventResetMode.AutoReset flag e quindi rilascia un thread ogni volta che l'utente preme INVIO.The example starts five threads, allows them to block on an EventWaitHandle created with the EventResetMode.AutoReset flag, and then releases one thread each time the user presses the ENTER key. L'esempio accoda quindi altri cinque thread e li rilascia tutti usando un oggetto EventWaitHandle creato con il EventResetMode.ManualReset flag.The example then queues another five threads and releases them all using an EventWaitHandle created with the EventResetMode.ManualReset flag.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Commenti

Questa operazione non è garantita come atomica.This operation is not guaranteed to be atomic. Dopo che il thread corrente toSignal ha segnalato ma prima di attendere toWaitOn , un thread in esecuzione su un altro processore potrebbe segnalarlo toWaitOn o attenderlo.After the current thread signals toSignal but before it waits on toWaitOn, a thread that is running on another processor might signal toWaitOn or wait on it.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Segnala un oggetto WaitHandle e resta in attesa in un altro, specificando un intervallo di timeout come intero con segno a 32 bit e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione per il contesto prima dell'attesa.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying a time-out interval as a 32-bit signed integer and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Parametri

toSignal
WaitHandle

Oggetto WaitHandle da segnalare.The WaitHandle to signal.

toWaitOn
WaitHandle

Oggetto WaitHandle in cui restare in attesa.The WaitHandle to wait on.

millisecondsTimeout
Int32

Intero che rappresenta l'intervallo di attesa.An integer that represents the interval to wait. Se il valore è Infinite, ovvero -1, l'attesa è infinita.If the value is Infinite, that is, -1, the wait is infinite.

exitContext
Boolean

true per uscire dal dominio di sincronizzazione per il contesto prima dell'attesa, se all'interno di un contesto sincronizzato, e riacquisirlo successivamente; in caso contrario, false.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

Restituisce

Boolean

true in caso di esito positivo sia della segnalazione che dell'attesa oppure false se la segnalazione è stata completata ma si è verificato il timeout dell'attesa.true if both the signal and the wait completed successfully, or false if the signal completed but the wait timed out.

Eccezioni

toSignal è null.toSignal is null.

-oppure--or- toWaitOn è null.toWaitOn is null.

Il metodo viene chiamato su un thread nello stato STA.The method is called on a thread in STA state.

Non è possibile segnalare la classe WaitHandle perché supererebbe il conteggio massimo.The WaitHandle cannot be signaled because it would exceed its maximum count.

millisecondsTimeout è un numero negativo diverso da -1, che rappresenta un timeout infinito.millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

L'attesa è terminata perché un thread è stato chiuso senza rilasciare un mutex.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Questa eccezione non viene generata in Windows 98 o Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

Commenti

Questa operazione non è garantita come atomica.This operation is not guaranteed to be atomic. Dopo che il thread corrente toSignal ha segnalato ma prima di attendere toWaitOn , un thread in esecuzione su un altro processore potrebbe segnalarlo toWaitOn o attenderlo.After the current thread signals toSignal but before it waits on toWaitOn, a thread that is running on another processor might signal toWaitOn or wait on it.

Se millisecondsTimeout è zero, il metodo non viene bloccato.If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. Verifica lo stato dell'oggetto toWaitOn e restituisce immediatamente un risultato.It tests the state of the toWaitOn and returns immediately.

Note sull'uscita dal contestoNotes on Exiting the Context

Il exitContext parametro non ha alcun effetto a meno che il SignalAndWait metodo non venga chiamato dall'interno di un contesto gestito non predefinito.The exitContext parameter has no effect unless the SignalAndWait method is called from inside a nondefault managed context. Questo problema può verificarsi se il thread si trova all'interno di una chiamata a un'istanza di una classe derivata da ContextBoundObject .This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. Anche se si sta eseguendo un metodo su una classe che non deriva da ContextBoundObject , ad esempio String , si può trovarsi in un contesto non predefinito se un è nello ContextBoundObject stack nel dominio applicazione corrente.Even if you are currently executing a method on a class that does not derive from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

Quando il codice è in esecuzione in un contesto non predefinito, specificando true per exitContext il thread esce dal contesto gestito non predefinito (ovvero, per passare al contesto predefinito) prima di eseguire il SignalAndWait metodo.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the SignalAndWait method. Il thread torna al contesto non predefinito originale dopo che la chiamata al metodo è stata SignalAndWait completata.The thread returns to the original nondefault context after the call to the SignalAndWait method completes.

Questa operazione può essere utile quando la classe associata al contesto dispone di SynchronizationAttribute .This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. In tal caso, tutte le chiamate ai membri della classe vengono sincronizzate automaticamente e il dominio di sincronizzazione è l'intero corpo del codice per la classe.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. Se il codice nello stack di chiamate di un membro chiama il SignalAndWait metodo e specifica true per exitContext , il thread esce dal dominio di sincronizzazione, consentendo a un thread bloccato in una chiamata a un membro dell'oggetto di continuare.If code in the call stack of a member calls the SignalAndWait method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. Quando il SignalAndWait metodo restituisce, il thread che ha effettuato la chiamata deve attendere la reimmissione del dominio di sincronizzazione.When the SignalAndWait method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Segnala un oggetto WaitHandle e resta in attesa di un altro, specificando l'intervallo di timeout come TimeSpan e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione per il contesto prima dell'attesa.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying the time-out interval as a TimeSpan and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Parametri

toSignal
WaitHandle

Oggetto WaitHandle da segnalare.The WaitHandle to signal.

toWaitOn
WaitHandle

Oggetto WaitHandle in cui restare in attesa.The WaitHandle to wait on.

timeout
TimeSpan

Oggetto TimeSpan che rappresenta l'intervallo di attesa.A TimeSpan that represents the interval to wait. Se il valore è -1, l'attesa è infinita.If the value is -1, the wait is infinite.

exitContext
Boolean

true per uscire dal dominio di sincronizzazione per il contesto prima dell'attesa, se all'interno di un contesto sincronizzato, e riacquisirlo successivamente; in caso contrario, false.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

Restituisce

Boolean

true in caso di esito positivo sia della segnalazione che dell'attesa oppure false se la segnalazione è stata completata ma si è verificato il timeout dell'attesa.true if both the signal and the wait completed successfully, or false if the signal completed but the wait timed out.

Eccezioni

toSignal è null.toSignal is null.

-oppure--or- toWaitOn è null.toWaitOn is null.

Il metodo è stato chiamato su un thread nello stato STA.The method was called on a thread in STA state.

toSignal è un semaforo e dispone già di un conteggio completo.toSignal is a semaphore, and it already has a full count.

timeout restituisce un numero di millisecondi negativo diverso da -1.timeout evaluates to a negative number of milliseconds other than -1.

-oppure--or- timeout è maggiore di MaxValue.timeout is greater than MaxValue.

L'attesa è terminata perché un thread è stato chiuso senza rilasciare un mutex.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Questa eccezione non viene generata in Windows 98 o Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

Commenti

Questa operazione non è garantita come atomica.This operation is not guaranteed to be atomic. Dopo che il thread corrente toSignal ha segnalato ma prima di attendere toWaitOn , un thread in esecuzione su un altro processore potrebbe segnalarlo toWaitOn o attenderlo.After the current thread signals toSignal but before it waits on toWaitOn, a thread that is running on another processor might signal toWaitOn or wait on it.

Il valore massimo per timeout è Int32.MaxValue .The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

Se timeout è zero, il metodo non viene bloccato.If timeout is zero, the method does not block. Verifica lo stato dell'oggetto toWaitOn e restituisce immediatamente un risultato.It tests the state of the toWaitOn and returns immediately.

Note sull'uscita dal contestoNotes on Exiting the Context

Il exitContext parametro non ha alcun effetto a meno che il SignalAndWait metodo non venga chiamato dall'interno di un contesto gestito non predefinito.The exitContext parameter has no effect unless the SignalAndWait method is called from inside a nondefault managed context. Questo problema può verificarsi se il thread si trova all'interno di una chiamata a un'istanza di una classe derivata da ContextBoundObject .This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. Anche se si sta eseguendo un metodo su una classe che non deriva da ContextBoundObject , ad esempio String , si può trovarsi in un contesto non predefinito se un è nello ContextBoundObject stack nel dominio applicazione corrente.Even if you are currently executing a method on a class that does not derive from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

Quando il codice è in esecuzione in un contesto non predefinito, specificando true per exitContext il thread esce dal contesto gestito non predefinito (ovvero, per passare al contesto predefinito) prima di eseguire il SignalAndWait metodo.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the SignalAndWait method. Il thread torna al contesto non predefinito originale dopo che la chiamata al metodo è stata SignalAndWait completata.The thread returns to the original nondefault context after the call to the SignalAndWait method completes.

Questa operazione può essere utile quando la classe associata al contesto dispone di SynchronizationAttribute .This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. In tal caso, tutte le chiamate ai membri della classe vengono sincronizzate automaticamente e il dominio di sincronizzazione è l'intero corpo del codice per la classe.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. Se il codice nello stack di chiamate di un membro chiama il SignalAndWait metodo e specifica true per exitContext , il thread esce dal dominio di sincronizzazione, consentendo a un thread bloccato in una chiamata a un membro dell'oggetto di continuare.If code in the call stack of a member calls the SignalAndWait method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. Quando il SignalAndWait metodo restituisce, il thread che ha effettuato la chiamata deve attendere la reimmissione del dominio di sincronizzazione.When the SignalAndWait method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

Si applica a