ControlTemplate Classe

Definizione

Specifica la struttura visiva e gli aspetti di comportamento di un controllo Control che può essere condiviso tra più istanze del controllo.Specifies the visual structure and behavioral aspects of a Control that can be shared across multiple instances of the control.

public ref class ControlTemplate : System::Windows::FrameworkTemplate
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("TargetType")]
public class ControlTemplate : System.Windows.FrameworkTemplate
type ControlTemplate = class
    inherit FrameworkTemplate
Public Class ControlTemplate
Inherits FrameworkTemplate
Ereditarietà
Attributi

Esempi

Il seguente viene illustrato un Button Style che consente di scegliere il ControlTemplate di un Button:The following shows a Button Style that sets the ControlTemplate of a Button:

<Style TargetType="Button">
  <!--Set to true to not get any properties from the themes.-->
  <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="True"/>
  <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Grid>
          <Ellipse Fill="{TemplateBinding Background}"/>
          <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center"
                            VerticalAlignment="Center"/>
        </Grid>
      </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

Quando viene applicato, il Button viene visualizzato come un Ellipse:When this gets applied, the Button appears as an Ellipse:

Esempio di ControlTemplate del pulsanteButton ControlTemplate sample

Quando si imposta la Template proprietà di un Control a un nuovo ControlTemplate come nell'esempio precedente, si sta sostituendo l'intero modello.When you set the Template property of a Control to a new ControlTemplate as in the above example, you are replacing the entire template. Che cosa le Button quando è in stato attivo o premuto tutti parte dell'aspetto del pulsante su cui si sta sostituendo predefinito.What the Button looks like when it is in focus or pressed is all part of the default appearance of the button that you are replacing. Pertanto, a seconda delle esigenze, è possibile inserire la definizione dell'aspetto del pulsante sarà simile al seguente quando viene premuto e così via, come nell'esempio seguente:Therefore, depending on your needs, you may want to put in your definition what your button should look like when it is pressed, and so on, as in the following example:

<Style TargetType="Button">
  <Setter Property="SnapsToDevicePixels"
          Value="true" />
  <Setter Property="OverridesDefaultStyle"
          Value="true" />
  <Setter Property="FocusVisualStyle"
          Value="{StaticResource ButtonFocusVisual}" />
  <Setter Property="MinHeight"
          Value="23" />
  <Setter Property="MinWidth"
          Value="75" />
  <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Border TextBlock.Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
                x:Name="Border"
                CornerRadius="2"
                BorderThickness="1">
          <Border.BorderBrush>
            <LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
                                 EndPoint="0,1">
              <LinearGradientBrush.GradientStops>
                <GradientStopCollection>
                  <GradientStop Color="{DynamicResource BorderLightColor}"
                                Offset="0.0" />
                  <GradientStop Color="{DynamicResource BorderDarkColor}"
                                Offset="1.0" />
                </GradientStopCollection>
              </LinearGradientBrush.GradientStops>
            </LinearGradientBrush>

          </Border.BorderBrush>
          <Border.Background>
            <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1"
                                 StartPoint="0.5,0">
              <GradientStop Color="{DynamicResource ControlLightColor}"
                            Offset="0" />
              <GradientStop Color="{DynamicResource ControlMediumColor}"
                            Offset="1" />
            </LinearGradientBrush>
          </Border.Background>
          <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
              <VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.5" />
                <VisualTransition GeneratedDuration="0"
                                  To="Pressed" />
              </VisualStateGroup.Transitions>
              <VisualState x:Name="Normal" />
              <VisualState x:Name="MouseOver">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource ControlMouseOverColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState x:Name="Pressed">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource ControlPressedColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource PressedBorderDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource PressedBorderLightColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState x:Name="Disabled">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledControlDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames
                      Storyboard.TargetProperty="(TextBlock.Foreground).(SolidColorBrush.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledForegroundColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledBorderDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
            </VisualStateGroup>
          </VisualStateManager.VisualStateGroups>
          <ContentPresenter Margin="2"
                            HorizontalAlignment="Center"
                            VerticalAlignment="Center"
                            RecognizesAccessKey="True" />
        </Border>
        <ControlTemplate.Triggers>
          <Trigger Property="IsDefault"
                   Value="true">

            <Setter TargetName="Border"
                    Property="BorderBrush">
              <Setter.Value>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
                                     EndPoint="0,1">
                  <GradientBrush.GradientStops>
                    <GradientStopCollection>
                      <GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushLightBrush}"
                                    Offset="0.0" />
                      <GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushDarkColor}"
                                    Offset="1.0" />
                    </GradientStopCollection>
                  </GradientBrush.GradientStops>
                </LinearGradientBrush>

              </Setter.Value>
            </Setter>
          </Trigger>
        </ControlTemplate.Triggers>
      </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

Si noti che questo esempio fa riferimento a risorse che non vengono visualizzate qui.Note that this example references resources that are not shown here. Per l'esempio completo, vedere Esempio di applicazione di stili con ControlTemplates.For the complete sample, see Styling with ControlTemplates Sample. Questo esempio vengono forniti esempi di modelli di controllo per molti controlli ed è il modo migliore per poter iniziare a creare modelli di controllo.That sample provides examples of control templates for many controls and is the best way for you to get started with creating control templates.

Commenti

Il ControlTemplate consente di specificare la struttura visiva di un controllo.The ControlTemplate allows you to specify the visual structure of a control. L'autore del controllo può definire il valore predefinito ControlTemplate e l'autore dell'applicazione può eseguire l'override di ControlTemplate per ricostruire la struttura visiva del controllo.The control author can define the default ControlTemplate and the application author can override the ControlTemplate to reconstruct the visual structure of the control.

Creazione di modelli di controllo è una delle numerose funzionalità offerte dal WPFWPF modello applicazione di stili e modelli.Control templating is one of the many features offered by the WPFWPF styling and templating model. Il modello di stili e modelli offre una grande flessibilità che in molti casi non devi scrivere controlli personalizzati.The styling and templating model provides you with such great flexibility that in many cases you do not need to write your own controls. Se si è un autore dell'applicazione che desidera modificare la visualizzazione del controllo o per sostituire il ControlTemplate di un controllo esistente, vedere la Styling and Templating argomento per informazioni più dettagliate ed esempi.If you are an application author that wants to change the visualization of your control or to replace the ControlTemplate of an existing control, see the Styling and Templating topic for examples and an in-depth discussion.

Se si sta scrivendo il proprio controllo, vedere "Creazione di un controllo personalizzato" nel Cenni preliminari sulla modifica controllo.If you are writing your own control, see "Create a Custom Control" in the Control Authoring Overview.

Oggetto ControlTemplate deve essere un'unità autonoma di dettaglio di implementazione che non è visibile per gli utenti e oggetti esterni, inclusi gli stili.A ControlTemplate is intended to be a self-contained unit of implementation detail that is invisible to outside users and objects, including styles. L'unico modo per gestire il contenuto del modello di controllo è all'interno del modello di controllo stesso.The only way to manipulate the content of the control template is from within the same control template.

Utilizzo della sintassi XAML per elementi proprietàXAML Property Element Usage

<ControlTemplate>  
  <VisualTreeRootNode>
    VisualTreeNodeContents  
  </VisualTreeRootNode>  
</ControlTemplate>  

Valori XAMLXAML Values

ControlTemplateControlTemplate
Elemento dell'oggetto per ControlTemplate o una classe derivata.Object element for ControlTemplate or a derived class.

VisualTreeRootNodeVisualTreeRootNode
Un unico XAMLXAML come figlio immediato dell'elemento di ControlTemplate (o una classe derivata).A single XAMLXAML element as the immediate child of the ControlTemplate (or a derived class). I modelli devono avere un singolo nodo radice.Templates must have a single root node. Per generare un modello utile, l'elemento scelto come VisualTreeRootNode deve supportare un modello di contenuto di un proprio, spesso un modello che supporta più elementi figlio.In order to generate a useful template, the element chosen as VisualTreeRootNode is expected to support a content model of its own, often a model that supports multiple child elements.

VisualTreeNodeContentsVisualTreeNodeContents
Uno o più elementi che completano il modello desiderato.One or more elements that complete the intended template. Se l'elemento scelto come VisualTreeRootNode supporta solo un singolo elemento figlio, quindi si può solo essere un elemento dichiarato come VisualTreeNodeContents.If the element chosen as VisualTreeRootNode only supports a single child, then there can only be one element declared as VisualTreeNodeContents. È anche possibile (Sebbene raro) per fornire contenuto di testo se scelto VisualTreeRootNode supporta una proprietà di contenuto di testo.It is also possible (though uncommon) to provide text content if the chosen VisualTreeRootNode supports a text content property.

Costruttori

ControlTemplate()

Inizializza una nuova istanza della classe ControlTemplate.Initializes a new instance of the ControlTemplate class.

ControlTemplate(Type)

Inizializza una nuova istanza della classe ControlTemplate con il tipo di destinazione specificato.Initializes a new instance of the ControlTemplate class with the specified target type.

Proprietà

Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Ereditato da DispatcherObject)
HasContent

Ottiene un valore che indica se il contenuto di questo modello è stato ottimizzato.Gets a value that indicates whether this template has optimized content.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se questo oggetto è in uno stato immutabile e pertanto non può essere modificato.Gets a value that indicates whether this object is in an immutable state so it cannot be changed.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
Resources

Ottiene o imposta l'insieme di risorse che possono essere utilizzate all'interno dell'ambito di questo modello.Gets or sets the collection of resources that can be used within the scope of this template.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
TargetType

Ottiene o imposta il tipo per cui l'oggetto ControlTemplate è destinato.Gets or sets the type for which this ControlTemplate is intended.

Template

Ottiene o imposta un riferimento all'oggetto che registra o riproduce i nodi XAML per il modello quando il modello è definito o è applicato da un writer.Gets or sets a reference to the object that records or plays the XAML nodes for the template when the template is defined or applied by a writer.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
Triggers

Ottiene un insieme di oggetti TriggerBase che applicano modifiche della proprietà o eseguono azioni in base a condizioni specificate.Gets a collection of TriggerBase objects that apply property changes or perform actions based on specified conditions.

VisualTree

Ottiene o imposta il nodo radice del modello.Gets or sets the root node of the template.

(Ereditato da FrameworkTemplate)

Metodi

CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Ereditato da Object)
FindName(String, FrameworkElement)

Trova l'elemento associato al nome specificato definito all'interno di questo modello.Finds the element associated with the specified name defined within this template.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.Serves as the default hash function.

(Ereditato da Object)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Ereditato da Object)
LoadContent()

Carica il contenuto del modello come istanza di un oggetto e restituisce l'elemento radice del contenuto.Loads the content of the template as an instance of an object and returns the root element of the content.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Ereditato da Object)
RegisterName(String, Object)

Registra una nuova coppia nome/oggetto nel namescope corrente.Registers a new name/object pair into the current name scope.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
Seal()

Blocca il modello affinché non possa essere modificato.Locks the template so it cannot be changed.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà Resources sulle istanze di questa classe.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value of the Resources property on instances of this class.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
ShouldSerializeVisualTree()

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà VisualTree sulle istanze di questa classe.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value of the VisualTree property on instances of this class.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Ereditato da Object)
UnregisterName(String)

Rimuove un mapping nome/oggetto dal NameScope XAML.Removes a name/object mapping from the XAML namescope.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
ValidateTemplatedParent(FrameworkElement)

Controlla il padre basato su modelli rispetto a un insieme di regole.Checks the templated parent against a set of rules.

VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

INameScope.FindName(String)

Restituisce un oggetto che ha il nome identificativo fornito.Returns an object that has the provided identifying name.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

Esegue una query per determinare se una proprietà di ambiente specificata è disponibile nell'ambito corrente.Queries whether a specified ambient property is available in the current scope.

(Ereditato da FrameworkTemplate)
ISealable.CanSeal (Ereditato da FrameworkTemplate)
ISealable.IsSealed (Ereditato da FrameworkTemplate)
ISealable.Seal() (Ereditato da FrameworkTemplate)

Si applica a

Vedi anche