Behavior Classe

Definizione

Rappresenta gli oggetti Behavior gestiti da una classe BehaviorService.

public ref class Behavior abstract
public abstract class Behavior
type Behavior = class
Public MustInherit Class Behavior
Ereditarietà
Behavior

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come creare una classe personalizzata in base alla Behavior classe che risponde ai clic dell'utente. Questo esempio di codice fa parte di un esempio più ampio fornito per la BehaviorService classe .


// By providing our own behavior we can do something
// interesting when the user clicks or manipulates our glyph.
public  ref class DemoBehavior : public Behavior
{
public:
    bool OnMouseUp(Glyph^ g, MouseButtons^ button)
    {
        MessageBox::Show("Hey, you clicked the mouse here");

        // indicating we processed this event.
        return true;
    }
};

public ref class DemoGlyph : public Glyph
{
    Control^ control;
    BehaviorService^ behavior;

public:
    DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
      Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
      {
          this->behavior = behavior;
          this->control = control;
      }

public:
    virtual property Rectangle Bounds
    {
        Rectangle get() override
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behavior->ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control->Size;
            Point center = Point(edge.X + (size.Width / 2),
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = Rectangle(center.X - 5,
                center.Y - 5, 10, 10);

            return bounds;
        }
    }

public:
    virtual Cursor^ GetHitTest(Point p) override
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the
        // glyph.  Returning a valid cursor here indicates the
        // pointer is inside the glyph, and also enables our
        // Behavior property as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors::Hand;
        }
        return nullptr;
    }

public:
    virtual void Paint(PaintEventArgs^ pe) override
    {
        // Draw our glyph.  Our's is simple:  a blue ellipse.
        pe->Graphics->FillEllipse(Brushes::Blue, Bounds);
    }
};
class MyGlyph : Glyph
{
    Control control;
    BehaviorService behaviorSvc;

    public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
        base(new MyBehavior())
    {
        this.behaviorSvc = behaviorSvc;
        this.control = control;
    }

    public override Rectangle Bounds
    {
        get
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control.Size;
            Point center = new Point(edge.X + (size.Width / 2), 
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = new Rectangle(
                center.X - 5,
                center.Y - 5,
                10,
                10);

            return bounds;
        }
    }

    public override Cursor GetHitTest(Point p)
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        // Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        // inside the glyph, and also enables our Behavior property
        // as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors.Hand;
        }

        return null;
    }

    public override void Paint(PaintEventArgs pe)
    {
        // Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds);
    }

    // By providing our own behavior we can do something interesting
    // when the user clicks or manipulates our glyph.
    class MyBehavior : Behavior
    {
        public override bool OnMouseUp(Glyph g, MouseButtons button)
        {
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here");
            return true; // indicating we processed this event.
        }
    }
}
Class MyGlyph
    Inherits Glyph
    Private control As Control
    Private behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService

    Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
        ByVal control As Control)

        MyBase.New(New MyBehavior())
        Me.behaviorSvc = behaviorSvc
        Me.control = control
    End Sub

    Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
        Get
            ' Create a glyph that is 10x10 and sitting
            ' in the middle of the control.  Glyph coordinates
            ' are in adorner window coordinates, so we must map
            ' using the behavior service.
            Dim edge As Point = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control)
            Dim size As Size = control.Size
            Dim center As New Point(edge.X + size.Width / 2, edge.Y + _
                size.Height / 2)

            Dim bounds1 As New Rectangle(center.X - 5, center.Y - 5, 10, 10)

            Return bounds1
        End Get
    End Property

    Public Overrides Function GetHitTest(ByVal p As Point) As Cursor
        ' GetHitTest is called to see if the point is
        ' within this glyph.  This gives us a chance to decide
        ' what cursor to show.  Returning null from here means
        ' the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        ' Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        ' inside the glyph,and also enables our Behavior property
        ' as the active behavior.
        If Bounds.Contains(p) Then
            Return Cursors.Hand
        End If

        Return Nothing

    End Function


    Public Overrides Sub Paint(ByVal pe As PaintEventArgs)
        ' Draw our glyph.  It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds)

    End Sub

    ' By providing our own behavior we can do something interesting
    ' when the user clicks or manipulates our glyph.

    Class MyBehavior
        Inherits System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior

        Public Overrides Function OnMouseUp(ByVal g As Glyph, _
            ByVal button As MouseButtons) As Boolean
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here")
            Return True
            ' indicating we processed this event.
        End Function 'OnMouseUp
    End Class

End Class

Commenti

Questa classe può essere estesa per sviluppare qualsiasi tipo di comportamento dell'interfaccia utente, tra cui selezione, trascinamento e ridimensionamento dei comportamenti.

Per altre informazioni, vedere Cenni preliminari sul servizio comportamento.

Nota

Il Behavior tipo deve essere associato a un Glyph tipo. I comportamenti indipendenti dal glifo non sono supportati.

Costruttori

Behavior()

Inizializza una nuova istanza della classe Behavior.

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Inizializza una nuova istanza della classe Behavior con l'oggetto BehaviorService specificato.

Proprietà

Cursor

Ottiene il cursore che deve essere visualizzato per questo comportamento.

DisableAllCommands

Ottiene un valore che indica se gli oggetti MenuCommand devono essere disabilitati.

Metodi

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
FindCommand(CommandID)

Intercetta comandi.

GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
OnDragDrop(Glyph, DragEventArgs)

Consente un comportamento personalizzato di trascinamento e rilascio.

OnDragEnter(Glyph, DragEventArgs)

Consente un comportamento personalizzato di trascinamento in entrata.

OnDragLeave(Glyph, EventArgs)

Consente un comportamento personalizzato di trascinamento in uscita.

OnDragOver(Glyph, DragEventArgs)

Consente un comportamento personalizzato di trascinamento.

OnGiveFeedback(Glyph, GiveFeedbackEventArgs)

Consente un comportamento personalizzato di risposta al trascinamento e rilascio.

OnLoseCapture(Glyph, EventArgs)

Viene chiamato dalla finestra dello strumento decorativo quando perde il mouse capture.

OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point)

Viene chiamato quando nella finestra dello strumento decorativo dell'oggetto BehaviorService viene inserito un messaggio di doppio clic.

OnMouseDown(Glyph, MouseButtons, Point)

Viene chiamato quando nella finestra dello strumento decorativo dell'oggetto BehaviorService viene inserito un messaggio di selezione tramite mouse.

OnMouseEnter(Glyph)

Viene chiamato quando nella finestra dello strumento decorativo dell'oggetto BehaviorService viene inserito un messaggio di mouse in entrata.

OnMouseHover(Glyph, Point)

Viene chiamato quando nella finestra dello strumento decorativo dell'oggetto BehaviorService viene inserito un messaggio di passaggio del mouse.

OnMouseLeave(Glyph)

Viene chiamato quando nella finestra dello strumento decorativo dell'oggetto BehaviorService viene inserito un messaggio di mouse in uscita.

OnMouseMove(Glyph, MouseButtons, Point)

Viene chiamato quando nella finestra dello strumento decorativo dell'oggetto BehaviorService viene inserito un messaggio di spostamento del mouse.

OnMouseUp(Glyph, MouseButtons)

Viene chiamato quando nella finestra dello strumento decorativo dell'oggetto BehaviorService viene inserito un messaggio di rilascio del mouse.

OnQueryContinueDrag(Glyph, QueryContinueDragEventArgs)

Invia questo evento di trascinamento della selezione dalla finestra Adorner all'oggetto Behavior appropriato o all'oggetto Glyph sottoposto a hit test.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Si applica a

Vedi anche