Form.KeyPreview Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta un valore che indica se il form riceverà gli eventi principali prima che l’evento venga passato al controllo attivo.

public:
 property bool KeyPreview { bool get(); void set(bool value); };
public bool KeyPreview { get; set; }
member this.KeyPreview : bool with get, set
Public Property KeyPreview As Boolean

Valore della proprietà

true se il form riceverà tutti gli eventi principali; false se gli eventi principali verranno ricevuti dal controllo attualmente selezionato nel form. Il valore predefinito è false.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrata l'impostazione della proprietà di KeyPreview un modulo su true e la gestione degli eventi chiave a livello di modulo. Per eseguire l'esempio, incollare il codice seguente in un modulo vuoto.

using namespace System::Windows::Forms;

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};


// Declare the controls contained on the form.
public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
   MyMnemonicButton^ button1;

public private:
   System::Windows::Forms::ListBox^ ListBox1;

public:
   Form1()
      : Form()
   {
      
      // Set KeyPreview object to true to allow the form to process 
      // the key before the control with focus processes it.
      this->KeyPreview = true;
      
      // Add a MyMnemonicButton.  
      button1 = gcnew MyMnemonicButton;
      button1->Text = "&Click";
      button1->Location = System::Drawing::Point( 100, 120 );
      this->Controls->Add( button1 );
      
      // Initialize a ListBox control and the form itself.
      this->ListBox1 = gcnew System::Windows::Forms::ListBox;
      this->SuspendLayout();
      this->ListBox1->Location = System::Drawing::Point( 8, 8 );
      this->ListBox1->Name = "ListBox1";
      this->ListBox1->Size = System::Drawing::Size( 120, 95 );
      this->ListBox1->TabIndex = 0;
      this->ListBox1->Text = "Press a key";
      this->ClientSize = System::Drawing::Size( 292, 266 );
      this->Controls->Add( this->ListBox1 );
      this->Name = "Form1";
      this->Text = "Form1";
      this->ResumeLayout( false );
      
      // Associate the event-handling method with the
      // KeyDown event.
      this->KeyDown += gcnew KeyEventHandler( this, &Form1::Form1_KeyDown );
   }


private:

   // The form will handle all key events before the control with  
   // focus handles them.  Show the keys pressed by adding the
   // KeyCode object to ListBox1. Ensure the processing is passed
   // to the control with focus by setting the KeyEventArg.Handled
   // property to false.
   void Form1_KeyDown( Object^ /*sender*/, KeyEventArgs^ e )
   {
      ListBox1->Items->Add( e->KeyCode );
      e->Handled = false;
   }

};


[System::STAThreadAttribute]
int main()
{
   Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System.Windows.Forms;

public class Form1 :
    System.Windows.Forms.Form

// Declare the controls contained on the form.
{
    private MyMnemonicButton button1;
    internal System.Windows.Forms.ListBox ListBox1;

    public Form1() : base()
    {
        // Set KeyPreview object to true to allow the form to process 
        // the key before the control with focus processes it.
        this.KeyPreview = true;

        // Add a MyMnemonicButton.  
        button1 = new MyMnemonicButton();
        button1.Text = "&Click";
        button1.Location = new System.Drawing.Point(100, 120);
        this.Controls.Add(button1);

        // Initialize a ListBox control and the form itself.
        this.ListBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
        this.SuspendLayout();
        this.ListBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);
        this.ListBox1.Name = "ListBox1";
        this.ListBox1.Size = new System.Drawing.Size(120, 95);
        this.ListBox1.TabIndex = 0;
        this.ListBox1.Text = "Press a key";
        this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
        this.Controls.Add(this.ListBox1);
        this.Name = "Form1";
        this.Text = "Form1";
        this.ResumeLayout(false);

        // Associate the event-handling method with the
        // KeyDown event.
        this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
    }

    // The form will handle all key events before the control with  
    // focus handles them.  Show the keys pressed by adding the
    // KeyCode object to ListBox1. Ensure the processing is passed
    // to the control with focus by setting the KeyEventArg.Handled
    // property to false.
    private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        ListBox1.Items.Add(e.KeyCode);
        e.Handled = false;
    }

    [System.STAThreadAttribute]
    public static void Main()
    {
        Application.Run(new Form1());
    }
}

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Security.Permissions

Public Class Form1
    Inherits System.Windows.Forms.Form

    ' Declare the controls contained on the form.
    Private WithEvents button1 As MyMnemonicButton
    Friend WithEvents ListBox1 As System.Windows.Forms.ListBox

    Public Sub New()
        MyBase.New()

        ' Set KeyPreview object to true to allow the form to process 
        ' the key before the control with focus processes it.
        Me.KeyPreview = True

        ' Add a MyMnemonicButton.  
        button1 = New MyMnemonicButton
        button1.Text = "&Click"
        button1.Location = New System.Drawing.Point(100, 120)
        Me.Controls.Add(button1)

        ' Initialize a ListBox control and the form itself.
        Me.ListBox1 = New System.Windows.Forms.ListBox
        Me.SuspendLayout()
        Me.ListBox1.Location = New System.Drawing.Point(8, 8)
        Me.ListBox1.Name = "ListBox1"
        Me.ListBox1.Size = New System.Drawing.Size(120, 95)
        Me.ListBox1.TabIndex = 0
        Me.ListBox1.Text = "Press a key"
        Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 266)
        Me.Controls.Add(Me.ListBox1)
        Me.Name = "Form1"
        Me.Text = "Form1"
        Me.ResumeLayout(False)

    End Sub

    ' The form will handle all key events before the control with  
    ' focus handles them.  Show the keys pressed by adding the
    ' KeyCode object to ListBox1. Ensure the processing is passed
    ' to the control with focus by setting the KeyEventArg.Handled
    ' property to false.
    Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, _
        ByVal e As KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown
        ListBox1.Items.Add(e.KeyCode)
        e.Handled = False
    End Sub

    <System.STAThreadAttribute()> Public Shared Sub Main()
        Application.Run(New Form1)
    End Sub

End Class


' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Commenti

Quando questa proprietà è impostata su true, il modulo riceverà tutti gli KeyPresseventi , KeyDowne KeyUp . Dopo che i gestori eventi del modulo hanno completato l'elaborazione della sequenza di tasti, la sequenza di tasti viene quindi assegnata al controllo con stato attivo. Ad esempio, se la KeyPreview proprietà è impostata su true e il controllo attualmente selezionato è , TextBoxdopo che la sequenza di tasti viene gestita dai gestori eventi del modulo, il TextBox controllo riceverà il tasto premuto. Per gestire gli eventi della tastiera solo a livello di modulo e non consentire ai controlli di ricevere gli eventi della tastiera, impostare la KeyPressEventArgs.Handled proprietà nel gestore eventi del KeyPress modulo su true.

È possibile usare questa proprietà per elaborare la maggior parte delle sequenze di tasti nell'applicazione e gestire la sequenza di tasti o chiamare il controllo appropriato per gestire la sequenza di tasti. Ad esempio, quando un'applicazione usa i tasti di funzione, è possibile elaborare le sequenze di tasti a livello di modulo anziché scrivere codice per ogni controllo che potrebbe ricevere eventi di sequenza di tasti.

Nota

Se un modulo non dispone di controlli visibili o abilitati, riceve automaticamente tutti gli eventi della tastiera.

Nota

Un controllo su una maschera può essere programmato per annullare le sequenze di tasti ricevute. Poiché il controllo non invia mai queste sequenze di tasti al form, il modulo non li vedrà mai indipendentemente dall'impostazione di KeyPreview.

Si applica a

Vedi anche