ToolBar.ToolBarButtonCollection.GetEnumerator Metodo

Definizione

Restituisce un enumeratore che può essere utilizzato per scorrere l'insieme dei controlli.Returns an enumerator that can be used to iterate through the toolbar button collection.

public:
 virtual System::Collections::IEnumerator ^ GetEnumerator();
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator ();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator

Restituisce

IEnumerator

Interfaccia IEnumerator che rappresenta l'insieme dei nodi della struttura ad albero.An IEnumerator that represents the tree node collection.

Implementazioni

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene rimosso un oggetto esistente ToolBarButton da un ToolBar controllo, se esistente, e vengono aggiunti e inseriti quattro nuovi ToolBarButton oggetti in ToolBar .The following code example removes an existing ToolBarButton from a ToolBar control if it exists and adds and inserts four new ToolBarButton objects to the ToolBar. Per questo esempio è necessario disporre di un oggetto Form con un ToolBar controllo.This example requires that you have a Form with a ToolBar control on it.

void AddToolbarButtons( ToolBar^ toolBar )
{
   if (  !toolBar->Buttons->IsReadOnly )
   {
      
      // If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
      if ( toolBar->Buttons->Contains( toolBarButton1 ) )
      {
         toolBar->Buttons->Remove( toolBarButton1 );
      }
      
      // Create three toolbar buttons.
      ToolBarButton^ tbb1 = gcnew ToolBarButton( "tbb1" );
      ToolBarButton^ tbb2 = gcnew ToolBarButton( "tbb2" );
      ToolBarButton^ tbb3 = gcnew ToolBarButton( "tbb3" );
      
      // Add toolbar buttons to the toolbar.
      array<ToolBarButton^>^buttons = {tbb2,tbb3};
      toolBar->Buttons->AddRange( buttons );
      toolBar->Buttons->Add( "tbb4" );
      
      // Insert tbb1 into the first position in the collection.
      toolBar->Buttons->Insert( 0, tbb1 );
   }
}
private void AddToolbarButtons(ToolBar toolBar)
{
   if(!toolBar.Buttons.IsReadOnly)
   {
      // If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
      if(toolBar.Buttons.Contains(toolBarButton1))
      {
         toolBar.Buttons.Remove(toolBarButton1);
      }
    
      // Create three toolbar buttons.
      ToolBarButton tbb1 = new ToolBarButton("tbb1");
      ToolBarButton tbb2 = new ToolBarButton("tbb2");
      ToolBarButton tbb3 = new ToolBarButton("tbb3");
      
      // Add toolbar buttons to the toolbar.		
      toolBar.Buttons.AddRange(new ToolBarButton[] {tbb2, tbb3});
      toolBar.Buttons.Add("tbb4");
    
      // Insert tbb1 into the first position in the collection.
      toolBar.Buttons.Insert(0, tbb1);
   }
}
Private Sub AddToolbarButtons(toolBar As ToolBar)
   If Not toolBar.Buttons.IsReadOnly Then
      ' If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
      If toolBar.Buttons.Contains(toolBarButton1) Then
         toolBar.Buttons.Remove(toolBarButton1)
      End If

      ' Create three toolbar buttons.
      Dim tbb1 As New ToolBarButton("tbb1")
      Dim tbb2 As New ToolBarButton("tbb2")
      Dim tbb3 As New ToolBarButton("tbb3")

      ' Add toolbar buttons to the toolbar.		
      toolBar.Buttons.AddRange(New ToolBarButton() {tbb2, tbb3})
      toolBar.Buttons.Add("tbb4")

      ' Insert tbb1 into the first position in the collection.
      toolBar.Buttons.Insert(0, tbb1)
   End If
End Sub

Si applica a

Vedi anche