Storyboard.Remove Metodo

Definizione

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Overload

Remove()

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove()

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Commenti

Uno storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello storyboard Begin e specificare true per renderlo controllabile.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Per un esempio, vedere procedura: controllare uno storyboard dopo l'avvio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Tutte le azioni interattive eseguite su un oggetto Clock e quindi anche su un oggetto Storyboard si verificano al successivo ciclo del motore di temporizzazione, che si verifica poco prima del rendering successivo.All interactive actions taken on a Clock, and therefore also on a Storyboard, occur on the next tick of the timing engine, which happens shortly before the next render. Questo significa che il Remove Metodo influiscono ancora sulle proprietà animate fino a questo momento.This means that the Remove method still affects the animated properties until this time. In altre parole, la volta successiva che viene visualizzato il frame, lo storyboard viene rimosso.In other words, the next time the frame is displayed, the storyboard is removed. Se prima di questa ora è necessario annullare l'associazione di un'animazione a una proprietà, usare il BeginAnimation metodo con un animation valore di parametro null .If you need to disassociate an animation from a property before this time, use the BeginAnimation method with an animation parameter value of null.

Si applica a

Remove(FrameworkContentElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parametri

containingObject
FrameworkContentElement

Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkContentElement, Boolean).The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Commenti

Per controllare in modo interattivo questo storyboard, è necessario usare lo stesso containingObject parametro quando si chiamano i metodi interattivi usati per avviare lo storyboard.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. Uno storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello storyboard Begin e specificare true per renderlo controllabile.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Per un esempio, vedere procedura: controllare uno storyboard dopo l'avvio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

La rimozione dell'orologio di un Storyboard comporta l'attivazione dell' RemoveRequested evento.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Si applica a

Remove(FrameworkElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parametri

containingObject
FrameworkElement

Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkElement, Boolean).The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Commenti

Per controllare in modo interattivo questo storyboard, è necessario usare lo stesso containingObject parametro quando si chiamano i metodi interattivi usati per avviare lo storyboard.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. Uno storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello storyboard Begin e specificare true per renderlo controllabile.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Per un esempio, vedere procedura: controllare uno storyboard dopo l'avvio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

La rimozione dell'orologio di un Storyboard comporta l'attivazione dell' RemoveRequested evento.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Si applica a