Matrix3D.Rotate(Quaternion) Metodo

Definizione

Accoda una trasformazione di rotazione alla struttura Matrix3Dcorrente.Appends a rotation transform to the current Matrix3D.

public:
 void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)

Parametri

quaternion
Quaternion

Struttura Quaternion che rappresenta la rotazione.Quaternion that represents the rotation.

Si applica a