Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Metodo

Definizione

Antepone alla struttura Point3D corrente una rotazione intorno a un oggetto Matrix3D centrale specificato.

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Parametri

quaternion
Quaternion

Struttura Quaternion che rappresenta la rotazione.

center
Point3D

Oggetto Point3D centrale intorno al quale eseguire la rotazione.

Si applica a