Point3DCollection Classe

Definizione

Rappresenta una raccolta ordinata di oggetti Point3D.Represents an ordered collection of Point3D objects.

public ref class Point3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))]
public sealed class Point3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.IList
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection
    interface IList
    interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
Public NotInheritable Class Point3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Point3D), IEnumerable(Of Point3D), IFormattable, IList, IList(Of Point3D)
Ereditarietà
Attributi
Implementazioni

Esempio

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class Basic3DShapeExample : Page
    {
        public Basic3DShapeExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;
            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

            // The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            // linear gradient covers the surface of the 3D object.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material and apply to the mesh geometries.
            DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
            myGeometryModel.Material = myMaterial;

            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

            // 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class Basic3DShapeExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera
            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D

            ' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            ' linear gradient covers the surface of the 3D object.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material and apply to the mesh geometries.
            Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
            myGeometryModel.Material = myMaterial

            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup

            ' 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Commenti

Uso della sintassi XAML per gli attributiXAML Attribute Usage

<object property="oneOrMorePoint3Ds"/>  

Utilizzo della sintassi XAML per raccolte impliciteXAML Implicit Collection Usage

<object>  
  <object.property>  
    oneOrMorePoint3DObjectElements  
  </object.property>  
</object>  

Valori XAMLXAML Values

oneOrMorePoint3DsoneOrMorePoint3Ds
Una o più Point3D strutture, con ogni set di valori delimitati da virgole e/o uno o più spazi.One or more Point3D structures, with each set of values delimited by commas and/or one or more spaces.

Point3D[delimitatore Point3D ] * Point3D[delimiterPoint3D]*

Ad esempio, "0,0,5 100,100,125 200,100,30" e "0,0,5,100,100,125,200,100,30" sono entrambi validi.For example, "0,0,5 100,100,125 200,100,30" and "0,0,5,100,100,125,200,100,30" are both valid.

oneOrMorePointObjectElementsoneOrMorePointObjectElements
Uno o più Point3D oggetti, dichiarati utilizzando la sintassi dell'elemento oggetto.One or more Point3D objects, declared using object element syntax.

Costruttori

Point3DCollection()

Inizializza una nuova istanza della classe Point3DCollection.Initializes a new instance of the Point3DCollection class.

Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>)

Inizializza una nuova istanza della classe Point3DCollection utilizzando l’insieme specificato.Initializes a new instance of the Point3DCollection class using the specified collection.

Point3DCollection(Int32)

Inizializza una nuova istanza della classe Point3DCollection con la capacità specificata.Initializes a new instance of the Point3DCollection class with the specified capacity.

Proprietà

CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Ereditato da Freezable)
Count

Ottiene il numero di oggetti Point3D contenuti nell'oggetto Point3DCollection.Gets the number of Point3D objects contained in the Point3DCollection.

DependencyObjectType

Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLRCLR di questa istanza.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Ereditato da DispatcherObject)
IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Ereditato da Freezable)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Ereditato da DependencyObject)
Item[Int32]

Ottiene o imposta l’oggetto Point3D in corrispondenza dell'indice in base zero specificato.Gets or sets the Point3D at the specified zero-based index.

Metodi

Add(Point3D)

Aggiunge un oggetto Point3D alla fine di Point3DCollection.Adds a Point3D object to the end of the Point3DCollection.

CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
Clear()

Rimuove tutti gli elementi dall'oggetto Point3DCollection.Removes all the items from this Point3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà.Clears the local value of a property. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura.Clears the local value of a read-only property. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
Clone()

Crea un clone modificabile di questo oggetto Point3DCollection, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto.Creates a modifiable clone of this Point3DCollection, making deep copies of this object's values. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà di base (non animati).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Ereditato da Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile dell'oggetto Point3DCollection, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto.Creates a modifiable clone of this Point3DCollection object, making deep copies of this object's current values. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) modificabile dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà correnti.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Ereditato da Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata.Coerces the value of the specified dependency property. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
Contains(Point3D)

Determina se l'oggetto Point3D specificato è contenuto in Point3DCollection.Determines whether the specified Point3D is in this Point3DCollection.

CopyTo(Point3D[], Int32)

Copia gli elementi di Point3DCollection partendo dal valore di indice specificato in una matrice di oggetti Point3D.Copies the items of this Point3DCollection, starting with the specified index value, into an array of Point3D objects.

CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Ereditato da Freezable)
CreateInstanceCore()

Quando è implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Ereditato da Freezable)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
Freeze()

Rende non modificabile l'oggetto corrente e ne imposta la proprietà IsFrozen su true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Ereditato da Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rende immodificabile l'oggetto Freezable o verifica se può essere reso immodificabile.Makes the Freezable object unmodifiable or tests whether it can be made unmodifiable.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone bloccato dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà di base (non animati).Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende l'istanza corrente un clone bloccato dell'oggetto Freezable specificato.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Se l'oggetto ha proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Ereditato da Freezable)
GetEnumerator()

Restituisce un enumeratore in grado di eseguire l'iterazione nella raccolta.Returns an enumerator that can iterate through the collection.

GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Ereditato da Object)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
IndexOf(Point3D)

Ottiene la posizione di indice della prima occorrenza dell'oggetto Point3D specificato.Gets the index position of the first occurrence of the specified Point3D.

Insert(Int32, Point3D)

Inserisce un oggetto Point3D in Point3DCollection in corrispondenza della posizione di indice specificata.Inserts a Point3D into this Point3DCollection at the specified index position.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Ereditato da Object)
OnChanged()

Chiamato quando viene modificato l'oggetto Freezable corrente.Called when the current Freezable object is modified.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura di Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usato direttamente dal codice.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Ereditato da Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Ereditato da Freezable)
Parse(String)

Converte una rappresentazione di stringa di un insieme di oggetti Point3D in un Point3DCollection equivalente.Converts a string representation of a collection of Point3D objects into an equivalent Point3DCollection.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadPreamble()

Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Ereditato da Freezable)
Remove(Point3D)

Rimuove la prima occorrenza dell'oggetto Point3D specificato da Point3DCollection.Removes the first occurrence of the specified Point3D from the Point3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Rimuove Point3D da Point3DCollection in corrispondenza della posizione di indice specificata.Removes the Point3D at the specified index position from the Point3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
ToString()

Crea una rappresentazione in forma di stringa di Point3DCollection.Creates a string representation of this Point3DCollection.

ToString(IFormatProvider)

Crea una rappresentazione in forma di stringa di Point3DCollection.Creates a string representation of this Point3DCollection.

VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Ereditato da Freezable)
WritePreamble()

Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Ereditato da Freezable)

Eventi

Changed

Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Ereditato da Freezable)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Per una descrizione di questo membro, vedere CopyTo(Array, Int32).For a description of this member, see CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Per una descrizione di questo membro, vedere IsSynchronized.For a description of this member, see IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Per una descrizione di questo membro, vedere SyncRoot.For a description of this member, see SyncRoot.

ICollection<Point3D>.IsReadOnly

Per una descrizione di questo membro, vedere IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Per una descrizione di questo membro, vedere GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator()

Per una descrizione di questo membro, vedere GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Per una descrizione di questo membro, vedere ToString(String, IFormatProvider).For a description of this member, see ToString(String, IFormatProvider).

IList.Add(Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere Add(Object).For a description of this member, see Add(Object).

IList.Contains(Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere Contains(Object).For a description of this member, see Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere IndexOf(Object).For a description of this member, see IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere Insert(Int32, Object).For a description of this member, see Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Per una descrizione di questo membro, vedere IsFixedSize.For a description of this member, see IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Per una descrizione di questo membro, vedere IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Per una descrizione di questo membro, vedere Item[Int32].For a description of this member, see Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere Remove(Object).For a description of this member, see Remove(Object).

Metodi di estensione

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea una matrice non modificabile dalla raccolta specificata.Creates an immutable array from the specified collection.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Costruisce un dizionario non modificabile da una raccolta di elementi esistente, applicando una funzione di trasformazione alle chiavi di origine.Constructs an immutable dictionary from an existing collection of elements, applying a transformation function to the source keys.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Costruisce un dizionario non modificabile basato su una trasformazione di una sequenza.Constructs an immutable dictionary based on some transformation of a sequence.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario non modificabile del relativo contenuto.Enumerates and transforms a sequence, and produces an immutable dictionary of its contents.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario non modificabile del relativo contenuto usando l'operatore di confronto della chiave specificato.Enumerates and transforms a sequence, and produces an immutable dictionary of its contents by using the specified key comparer.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario non modificabile del relativo contenuto usando gli operatori di confronto della chiave e del valore specificati.Enumerates and transforms a sequence, and produces an immutable dictionary of its contents by using the specified key and value comparers.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una sequenza e produce un set di hash non modificabile del relativo contenuto.Enumerates a sequence and produces an immutable hash set of its contents.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Enumera una sequenza, produce un set di hash non modificabile del relativo contenuto e usa l'operatore di confronto di uguaglianza specificato per il tipo di set.Enumerates a sequence, produces an immutable hash set of its contents, and uses the specified equality comparer for the set type.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una sequenza e produce un elenco non modificabile del relativo contenuto.Enumerates a sequence and produces an immutable list of its contents.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario ordinato non modificabile del relativo contenuto.Enumerates and transforms a sequence, and produces an immutable sorted dictionary of its contents.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario ordinato non modificabile del relativo contenuto usando l'operatore di confronto della chiave specificato.Enumerates and transforms a sequence, and produces an immutable sorted dictionary of its contents by using the specified key comparer.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario ordinato non modificabile del relativo contenuto usando gli operatori di confronto della chiave e del valore specificati.Enumerates and transforms a sequence, and produces an immutable sorted dictionary of its contents by using the specified key and value comparers.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una sequenza e produce un set ordinato non modificabile del relativo contenuto.Enumerates a sequence and produces an immutable sorted set of its contents.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Enumera una sequenza, produce un set ordinato non modificabile del relativo contenuto e usa l'operatore di confronto specificato.Enumerates a sequence, produces an immutable sorted set of its contents, and uses the specified comparer.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce un oggetto DataTable che contiene copie degli oggetti DataRow, dato un oggetto IEnumerable<T> di input dove il parametro generico DataRow è T.Returns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Copia gli oggetti DataRow nell'oggetto DataTable specificato, dato un oggetto IEnumerable<T> di input dove il parametro generico T è DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Copia gli oggetti DataRow nell'oggetto DataTable specificato, dato un oggetto IEnumerable<T> di input dove il parametro generico T è DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Applica una funzione accumulatore a una sequenza.Applies an accumulator function over a sequence.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Applica una funzione accumulatore a una sequenza.Applies an accumulator function over a sequence. Il valore di inizializzazione specificato viene usato come valore iniziale dell'accumulatore.The specified seed value is used as the initial accumulator value.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Applica una funzione accumulatore a una sequenza.Applies an accumulator function over a sequence. Il valore di inizializzazione specificato viene usato come valore iniziale dell'accumulatore e la funzione specificata viene usata per selezionare il valore risultante.The specified seed value is used as the initial accumulator value, and the specified function is used to select the result value.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Determina se tutti gli elementi di una sequenza soddisfano una condizione.Determines whether all elements of a sequence satisfy a condition.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Determina se una sequenza contiene elementi.Determines whether a sequence contains any elements.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Determina un qualsiasi elemento di una sequenza soddisfa una condizione.Determines whether any element of a sequence satisfies a condition.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Accoda un valore alla fine della sequenza.Appends a value to the end of the sequence.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'input tipizzato come oggetto IEnumerable<T>.Returns the input typed as IEnumerable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Calcola la media di una sequenza di valori Decimal ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of Decimal values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Calcola la media di una sequenza di valori Double ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of Double values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Calcola la media di una sequenza di valori Int32 ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of Int32 values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Calcola la media di una sequenza di valori Int64 ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of Int64 values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Calcola la media di una sequenza di valori Decimal nullable ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of nullable Decimal values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Calcola la media di una sequenza di valori Double nullable ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of nullable Double values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Calcola la media di una sequenza di valori Int32 nullable ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of nullable Int32 values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Calcola la media di una sequenza di valori Int64 nullable ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of nullable Int64 values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Calcola la media di una sequenza di valori Single nullable ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of nullable Single values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Calcola la media di una sequenza di valori Single ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the average of a sequence of Single values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Esegue il cast degli elementi di un oggetto IEnumerable nel tipo specificato.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Concatena due sequenze.Concatenates two sequences.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Determina se una sequenza contiene uno specifico elemento utilizzando l'operatore di confronto uguaglianze predefinito.Determines whether a sequence contains a specified element by using the default equality comparer.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Determina se una sequenza contiene un elemento specificato utilizzando un oggetto IEqualityComparer<T> specificato.Determines whether a sequence contains a specified element by using a specified IEqualityComparer<T>.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il numero di elementi in una sequenza.Returns the number of elements in a sequence.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce un valore che rappresenta il numero di elementi nella sequenza specificata che soddisfano una condizione.Returns a number that represents how many elements in the specified sequence satisfy a condition.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce gli elementi della sequenza specificata o il valore predefinito del parametro di tipo in una raccolta di singleton se la sequenza è vuota.Returns the elements of the specified sequence or the type parameter's default value in a singleton collection if the sequence is empty.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Restituisce gli elementi della sequenza specificata o il valore specificato in una raccolta di singleton se la sequenza è vuota.Returns the elements of the specified sequence or the specified value in a singleton collection if the sequence is empty.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce elementi distinti da una sequenza utilizzando l'operatore di confronto uguaglianze predefinito per confrontare i valori.Returns distinct elements from a sequence by using the default equality comparer to compare values.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Restituisce elementi distinti da una sequenza utilizzando uno specificato IEqualityComparer<T> per confrontare valori.Returns distinct elements from a sequence by using a specified IEqualityComparer<T> to compare values.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce l'elemento in corrispondenza dell’indice specificato in una sequenza.Returns the element at a specified index in a sequence.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce l'elemento in corrispondenza di un indice specificato in una sequenza o un valore predefinito se l'indice è esterno all'intervallo.Returns the element at a specified index in a sequence or a default value if the index is out of range.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produce la differenza insiemistica di due sequenze utilizzando l'operatore di confronto eguaglianze predefinito per confrontare i valori.Produces the set difference of two sequences by using the default equality comparer to compare values.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produce la differenza insiemistica delle due sequenze utilizzando l’oggetto IEqualityComparer<T> specificato per confrontare i valori.Produces the set difference of two sequences by using the specified IEqualityComparer<T> to compare values.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il primo elemento di una sequenza.Returns the first element of a sequence.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce il primo elemento in una sequenza che soddisfa una condizione specificata.Returns the first element in a sequence that satisfies a specified condition.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il primo elemento di una sequenza o un valore predefinito se la sequenza non contiene elementi.Returns the first element of a sequence, or a default value if the sequence contains no elements.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce il primo elemento della sequenza che soddisfa una condizione specificata o un valore predefinito se tale elemento non viene trovato.Returns the first element of the sequence that satisfies a condition or a default value if no such element is found.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza secondo una specificata funzione del selettore principale.Groups the elements of a sequence according to a specified key selector function.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza secondo una specificata funzione del selettore principale e confronta le chiavi utilizzando un operatore di confronto specificato.Groups the elements of a sequence according to a specified key selector function and compares the keys by using a specified comparer.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione specificata del selettore principale e proietta gli elementi di ogni gruppo utilizzando una funzione specificata.Groups the elements of a sequence according to a specified key selector function and projects the elements for each group by using a specified function.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza secondo una specificata funzione del selettore principale.Groups the elements of a sequence according to a key selector function. Le chiavi vengono confrontate usando un operatore di confronto e gli elementi di ogni gruppo vengono proiettati usando una funzione specificata.The keys are compared by using a comparer and each group's elements are projected by using a specified function.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore principale specificata e crea un valore risultante da ciascun gruppo e relativa chiave.Groups the elements of a sequence according to a specified key selector function and creates a result value from each group and its key.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore principale specificata e crea un valore risultante da ciascun gruppo e relativa chiave.Groups the elements of a sequence according to a specified key selector function and creates a result value from each group and its key. Le chiavi vengono confrontati usando un operatore di confronto specificato.The keys are compared by using a specified comparer.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore principale specificata e crea un valore risultante da ciascun gruppo e relativa chiave.Groups the elements of a sequence according to a specified key selector function and creates a result value from each group and its key. Gli elementi di ogni gruppo vengono proiettati usando una funzione specificata.The elements of each group are projected by using a specified function.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore principale specificata e crea un valore risultante da ciascun gruppo e relativa chiave.Groups the elements of a sequence according to a specified key selector function and creates a result value from each group and its key. I valori delle chiavi vengono confrontati usando un operatore di confronto specificato e gli elementi di ogni gruppo vengono proiettati usando una funzione specificata.Key values are compared by using a specified comparer, and the elements of each group are projected by using a specified function.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>,TResult>)

Correla gli elementi di due sequenze in base all'uguaglianza delle chiavi e raggruppa i risultati.Correlates the elements of two sequences based on equality of keys and groups the results. Per confrontare le chiavi viene usato l'operatore di confronto uguaglianze predefinito.The default equality comparer is used to compare keys.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correla gli elementi di due sequenze in base all'uguaglianza delle chiavi e raggruppa i risultati.Correlates the elements of two sequences based on key equality and groups the results. Per confrontare le chiavi, viene usato un oggetto IEqualityComparer<T> specificato.A specified IEqualityComparer<T> is used to compare keys.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produce l’intersezione insiemistica di due sequenze utilizzando l'operatore di confronto uguaglianze predefinito per confrontare i valori.Produces the set intersection of two sequences by using the default equality comparer to compare values.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produce l’intersezione insiemistica delle due sequenze utilizzando l’oggetto IEqualityComparer<T> specificato per confrontare i valori.Produces the set intersection of two sequences by using the specified IEqualityComparer<T> to compare values.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Correla gli elementi di due sequenze in base alle chiavi corrispondenti.Correlates the elements of two sequences based on matching keys. Per confrontare le chiavi viene usato l'operatore di confronto uguaglianze predefinito.The default equality comparer is used to compare keys.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correla gli elementi di due sequenze in base alle chiavi corrispondenti.Correlates the elements of two sequences based on matching keys. Per confrontare le chiavi, viene usato un oggetto IEqualityComparer<T> specificato.A specified IEqualityComparer<T> is used to compare keys.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza.Returns the last element of a sequence.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata.Returns the last element of a sequence that satisfies a specified condition.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza o un valore predefinito se la sequenza non contiene elementi.Returns the last element of a sequence, or a default value if the sequence contains no elements.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata o un valore predefinito se tale elemento non viene trovato.Returns the last element of a sequence that satisfies a condition or a default value if no such element is found.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce un oggetto Int64 che rappresenta il numero totale di elementi in una sequenza.Returns an Int64 that represents the total number of elements in a sequence.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce un oggetto Int64 che rappresenta quanti elementi in una sequenza soddisfano una condizione.Returns an Int64 that represents how many elements in a sequence satisfy a condition.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il valore massimo in una sequenza generica.Returns the maximum value in a generic sequence.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Decimal massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum Decimal value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Double massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum Double value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Int32 massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum Int32 value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Int64 massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum Int64 value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Decimal massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum nullable Decimal value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Double massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum nullable Double value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Int32 massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum nullable Int32 value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Int64 massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum nullable Int64 value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Single massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum nullable Single value.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Single massimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the maximum Single value.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una generica sequenza e restituisce il valore massimo risultante.Invokes a transform function on each element of a generic sequence and returns the maximum resulting value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il valore minimo in una sequenza generica.Returns the minimum value in a generic sequence.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Decimal minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum Decimal value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Double minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum Double value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Int32 minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum Int32 value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Int64 minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum Int64 value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Decimal minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum nullable Decimal value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Double minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum nullable Double value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Int32 minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum nullable Int32 value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Int64 minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum nullable Int64 value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore nullable Single minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum nullable Single value.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore Single minimo.Invokes a transform function on each element of a sequence and returns the minimum Single value.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una generica sequenza e restituisce il valore minimo risultante.Invokes a transform function on each element of a generic sequence and returns the minimum resulting value.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtra gli elementi di un oggetto IEnumerable in base a un tipo specificato.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Ordina in senso crescente gli elementi di una sequenza secondo una chiave.Sorts the elements of a sequence in ascending order according to a key.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Ordina in ordine crescente gli elementi di una sequenza utilizzando un operatore di confronto specificato.Sorts the elements of a sequence in ascending order by using a specified comparer.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Ordina in senso decrescente gli elementi di una sequenza secondo una chiave.Sorts the elements of a sequence in descending order according to a key.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Ordina in senso decrescente gli elementi di una sequenza usando un operatore di confronto specificato.Sorts the elements of a sequence in descending order by using a specified comparer.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Aggiunge un valore all'inizio della sequenza.Adds a value to the beginning of the sequence.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Inverte l'ordine degli elementi in una sequenza.Inverts the order of the elements in a sequence.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Proietta ogni elemento di una sequenza in un nuovo form.Projects each element of a sequence into a new form.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Proietta ogni elemento di una sequenza in un nuovo modulo incorporando l'indice dell'elemento.Projects each element of a sequence into a new form by incorporating the element's index.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Proietta ogni elemento di una sequenza a un oggetto IEnumerable<T> e semplifica le sequenze risultanti in un’unica sequenza.Projects each element of a sequence to an IEnumerable<T> and flattens the resulting sequences into one sequence.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Proietta ogni elemento di una sequenza a un oggetto IEnumerable<T> e semplifica le sequenze risultanti in un’unica sequenza.Projects each element of a sequence to an IEnumerable<T>, and flattens the resulting sequences into one sequence. L'indice di ogni elemento di origine viene usato nella maschera proiettata di tale elemento.The index of each source element is used in the projected form of that element.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Proietta ogni elemento di una sequenza a un oggetto IEnumerable<T>, semplifica le sequenze risultanti in un'unica sequenza e richiama una funzione del selettore di risultato su ogni elemento al suo interno.Projects each element of a sequence to an IEnumerable<T>, flattens the resulting sequences into one sequence, and invokes a result selector function on each element therein.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Proietta ogni elemento di una sequenza a un oggetto IEnumerable<T>, semplifica le sequenze risultanti in un'unica sequenza e richiama una funzione del selettore di risultato su ogni elemento al suo interno.Projects each element of a sequence to an IEnumerable<T>, flattens the resulting sequences into one sequence, and invokes a result selector function on each element therein. L'indice di ogni elemento di origine viene usato nella maschera intermedia proiettata di tale elemento.The index of each source element is used in the intermediate projected form of that element.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Determina se due sequenze sono uguali confrontando gli elementi tramite l’uso dell'operatore di confronto uguaglianze predefinito per il loro tipo.Determines whether two sequences are equal by comparing the elements by using the default equality comparer for their type.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Determina se due sequenze sono uguali confrontando i loro elementi mediante l’uso di un oggetto IEqualityComparer<T> specificato.Determines whether two sequences are equal by comparing their elements by using a specified IEqualityComparer<T>.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza e genera un'eccezione se nella sequenza non è presente esattamente un elemento.Returns the only element of a sequence, and throws an exception if there is not exactly one element in the sequence.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata e genera un'eccezione se esistono più elementi di tale tipo.Returns the only element of a sequence that satisfies a specified condition, and throws an exception if more than one such element exists.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il singolo elemento di una sequenza o un valore predefinito se la sequenza è vuota. Questo metodo genera un'eccezione se esiste più di un elemento nella sequenza.Returns the only element of a sequence, or a default value if the sequence is empty; this method throws an exception if there is more than one element in the sequence.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata o un valore predefinito se tale elemento esiste. Questo metodo genera un'eccezione se più di un elemento soddisfa la condizione.Returns the only element of a sequence that satisfies a specified condition or a default value if no such element exists; this method throws an exception if more than one element satisfies the condition.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Ignora un numero specificato di elementi in una sequenza e quindi restituisce gli elementi rimanenti.Bypasses a specified number of elements in a sequence and then returns the remaining elements.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce una nuova raccolta enumerabile che contiene gli elementi di source con gli ultimi count elementi della raccolta di origine omessi.Returns a new enumerable collection that contains the elements from source with the last count elements of the source collection omitted.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Ignora gli elementi in sequenza finché la condizione specificata è soddisfatta e quindi restituisce gli elementi rimanenti.Bypasses elements in a sequence as long as a specified condition is true and then returns the remaining elements.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Ignora gli elementi in sequenza finché la condizione specificata è soddisfatta e quindi restituisce gli elementi rimanenti.Bypasses elements in a sequence as long as a specified condition is true and then returns the remaining elements. L'indice dell'elemento viene usato nella logica della funzione predicativa.The element's index is used in the logic of the predicate function.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Calcola la somma della sequenza di valori Decimal ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of Decimal values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Calcola la somma della sequenza di valori Double ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of Double values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Calcola la somma della sequenza di valori Int32 ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of Int32 values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Calcola la somma della sequenza di valori Int64 ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of Int64 values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Calcola la somma della sequenza di valori Decimal nullable, ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of nullable Decimal values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Calcola la somma della sequenza di valori Double nullable, ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of nullable Double values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Calcola la somma della sequenza di valori Int32 nullable, ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of nullable Int32 values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Calcola la somma della sequenza di valori Int64 nullable, ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of nullable Int64 values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Calcola la somma della sequenza di valori Single nullable, ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of nullable Single values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Calcola la somma della sequenza di valori Single ottenuti chiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.Computes the sum of the sequence of Single values that are obtained by invoking a transform function on each element of the input sequence.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce un numero specificato di elementi contigui dall'inizio di una sequenza.Returns a specified number of contiguous elements from the start of a sequence.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce una nuova raccolta enumerabile che contiene gli ultimi count elementi di source.Returns a new enumerable collection that contains the last count elements from source.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce elementi di una sequenza finché una condizione specificata è soddisfatta.Returns elements from a sequence as long as a specified condition is true.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Restituisce elementi di una sequenza finché una condizione specificata è soddisfatta.Returns elements from a sequence as long as a specified condition is true. L'indice dell'elemento viene usato nella logica della funzione predicativa.The element's index is used in the logic of the predicate function.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea una matrice da un oggetto IEnumerable<T>.Creates an array from a IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Crea un oggetto Dictionary<TKey,TValue> da un oggetto IEnumerable<T> secondo una funzione del selettore principale specificata.Creates a Dictionary<TKey,TValue> from an IEnumerable<T> according to a specified key selector function.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un oggetto Dictionary<TKey,TValue> da un oggetto IEnumerable<T> secondo una funzione del selettore principale specificata e un operatore di confronto principale.Creates a Dictionary<TKey,TValue> from an IEnumerable<T> according to a specified key selector function and key comparer.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Crea un oggetto Dictionary<TKey,TValue> da un oggetto IEnumerable<T> secondo le funzioni specificate del selettore principale e del selettore di elementi.Creates a Dictionary<TKey,TValue> from an IEnumerable<T> according to specified key selector and element selector functions.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un oggetto Dictionary<TKey,TValue> da un oggetto IEnumerable<T> secondo una funzione specificata del selettore principale, un operatore di confronto principale e una funzione del selettore di elementi.Creates a Dictionary<TKey,TValue> from an IEnumerable<T> according to a specified key selector function, a comparer, and an element selector function.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea un oggetto HashSet<T> da un oggetto IEnumerable<T>.Creates a HashSet<T> from an IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Crea un oggetto HashSet<T> da un oggetto IEnumerable<T> usando comparer per confrontare le chiavi.Creates a HashSet<T> from an IEnumerable<T> using the comparer to compare keys.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea un oggetto List<T> da un oggetto IEnumerable<T>.Creates a List<T> from an IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Crea un oggetto Lookup<TKey,TElement> da un oggetto IEnumerable<T> secondo una funzione del selettore principale specificata.Creates a Lookup<TKey,TElement> from an IEnumerable<T> according to a specified key selector function.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un oggetto Lookup<TKey,TElement> da un oggetto IEnumerable<T> secondo una funzione del selettore principale specificata e un operatore di confronto principale.Creates a Lookup<TKey,TElement> from an IEnumerable<T> according to a specified key selector function and key comparer.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Crea un oggetto Lookup<TKey,TElement> da un oggetto IEnumerable<T> secondo le funzioni specificate del selettore principale e del selettore di elementi.Creates a Lookup<TKey,TElement> from an IEnumerable<T> according to specified key selector and element selector functions.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un oggetto Lookup<TKey,TElement> da un oggetto IEnumerable<T> secondo una funzione specificata del selettore principale, un operatore di confronto principale e una funzione del selettore di elementi.Creates a Lookup<TKey,TElement> from an IEnumerable<T> according to a specified key selector function, a comparer and an element selector function.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produce l'unione insiemistica delle due sequenze utilizzando l'operatore di confronto uguaglianze predefinito.Produces the set union of two sequences by using the default equality comparer.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produce l'unione insiemistica di due sequenze utilizzando un oggetto IEqualityComparer<T> specificato.Produces the set union of two sequences by using a specified IEqualityComparer<T>.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Filtra una sequenza di valori in base a un predicato.Filters a sequence of values based on a predicate.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Filtra una sequenza di valori in base a un predicato.Filters a sequence of values based on a predicate. L'indice di ogni elemento viene usato nella logica della funzione predicato.Each element's index is used in the logic of the predicate function.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Produce una sequenza di tuple con gli elementi dalle due sequenze specificate.Produces a sequence of tuples with elements from the two specified sequences.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Applica una funzione specificata agli elementi corrispondenti di due sequenze, producendo una sequenza dei risultati.Applies a specified function to the corresponding elements of two sequences, producing a sequence of the results.

AsParallel(IEnumerable)

Consente la parallelizzazione di una query.Enables parallelization of a query.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Consente la parallelizzazione di una query.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable)

Converte un oggetto IEnumerable in un oggetto IQueryable.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Converte un generico oggetto IEnumerable<T> in un generico oggetto IQueryable<T>.Converts a generic IEnumerable<T> to a generic IQueryable<T>.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di elementi che contiene i predecessori di ciascun nodo nella raccolta di origine.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Restituisce una raccolta di elementi filtrati che contiene i predecessori di ciascun nodo nella raccolta di origine.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. Solo gli elementi che hanno un oggetto XName corrispondente vengono inclusi nella raccolta.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di nodi discendenti di ciascun documento ed elemento nella raccolta di origine.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di elementi che contiene gli elementi discendenti di ciascun elemento e documento nella raccolta di origine.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Restituisce una raccolta filtrata di elementi che contiene gli elementi discendenti di ciascun elemento e documento nella raccolta di origine.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. Solo gli elementi che hanno un oggetto XName corrispondente vengono inclusi nella raccolta.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di elementi figlio di ciascun elemento e documento nella raccolta di origine.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Restituisce una raccolta filtrata degli elementi figlio di ciascun elemento e documento nella raccolta di origine.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. Solo gli elementi che hanno un oggetto XName corrispondente vengono inclusi nella raccolta.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di nodi che contiene tutti i nodi nella raccolta di origine ordinati in base all'ordine con cui sono riportati nel documento.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di nodi figlio di ciascun documento ed elemento nella raccolta di origine.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Rimuove ciascun nodo nella raccolta di origine dal nodo padre.Removes every node in the source collection from its parent node.

Si applica a

Vedi anche