Rect3D.Union Metodo

Definizione

Aggiorna una struttura Rect3D specificata in modo da riflettere l'unione di tale Rect3D con una seconda struttura Rect3D specificata.

Overload

Union(Rect3D, Rect3D)

Restituisce una nuova istanza di Rect3D che rappresenta l'unione di due oggetti Rect3D.

Union(Point3D)

Aggiorna una struttura Rect3D specificata in modo da riflettere l'unione di tale Rect3D con una struttura Point3D specificata.

Union(Rect3D)

Aggiorna una struttura Rect3D specificata in modo da riflettere l'unione di tale Rect3D con una seconda struttura Rect3D specificata.

Union(Rect3D, Point3D)

Restituisce un nuovo oggetto Rect3D che rappresenta l'unione di un oggetto Rect3D e di un oggetto Point3D specificato.

Union(Rect3D, Rect3D)

Restituisce una nuova istanza di Rect3D che rappresenta l'unione di due oggetti Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parametri

rect1
Rect3D

Primo oggetto Rect3D.

rect2
Rect3D

Secondo oggetto Rect3D.

Restituisce

Valore Rect3D che rappresenta il risultato dell'unione di rect1 con rect2.

Commenti

Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.

Si applica a

Union(Point3D)

Aggiorna una struttura Rect3D specificata in modo da riflettere l'unione di tale Rect3D con una struttura Point3D specificata.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Parametri

point
Point3D

Point3D di cui deve essere valutata l'unione con la struttura Rect3D specificata.

Commenti

Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.

Si applica a

Union(Rect3D)

Aggiorna una struttura Rect3D specificata in modo da riflettere l'unione di tale Rect3D con una seconda struttura Rect3D specificata.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Parametri

rect
Rect3D

Rect3D di cui deve essere valutata l'unione con la struttura Rect3D corrente specificata.

Commenti

Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.

Si applica a

Union(Rect3D, Point3D)

Restituisce un nuovo oggetto Rect3D che rappresenta l'unione di un oggetto Rect3D e di un oggetto Point3D specificato.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Parametri

rect
Rect3D

Rect3D di cui deve essere valutata l'unione con la struttura Rect3D corrente specificata.

point
Point3D

Point3D di cui deve essere valutata l'unione con la struttura Rect3D specificata.

Restituisce

Risultato dell'unione di rect e point.

Commenti

Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.

Si applica a